몇몇 인붕이들이 '겜 공개 안하는 수익 인증에 대한 원천차단'으로 인식하고 잇는데... "사실이 아닙니다."


어제 주딱이 쓴 글 제목도 


"갤러리에서 재산을 자랑하는 방법"


이지 


"갤러리에서 수익 인증 하는 방법"


이 아님. 


즉 "자랑, 비틱질하면서 어그로 끌지 말라"는게 핵심이라는거.


어그로만 안끌리면 아무 상관이 없슴.

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예를 들어 이렇게 부거 뿌릴 수준이 안되는 액수면(대충 월 100마넌 언더 정도로 가정하면) 어그로 끌릴 일 없으니 알빠노임


근데 어그로가 끌리는 경우(라고 하지만 높은 수익을 주장하는 경우가 99%) 갈드컵으로 이어질 확률이 높은데, 겜공개는 이를 효과적으로 방지하니까 요구하는 것. 애초에 겜을 공개하면 수익을 따로 공개할 필요가 없기도 하지만...


겜공개에 부정적인 여러 논점에 대해서는, 하나하나 짚어보며 의견을 피력해보자면 다음과 같음.


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논점 1. 심의를 안받고 스팀에만 출시한 겜은 공개하기 좀 그렇지 않냐


상술한 것처럼 수익이 얼마 안되면 어그로도 안끌리니 굳이 겜공개할 필요 없음. 수익이 꽤 났다면? 심의 받으면 되는거지 뭐가 문제임? 검열기관에 무릎꿇기가 싫은거면 자체심의 사업자 플랫폼에도 출시ㄱㄱ


논점 2. 독사의 자식들이 리뷰테러 별점테러 할 수도 있지 않냐


여기서 리뷰테러 별점테러 해봤자 한두명이 계정몇개 돌리는 수준일텐데 수익이 높은 게임은 이미 쌓인 리뷰도 별점도 많을 테니 굳이 걱정할 필요 업슬거고, 리뷰나 별점이 얼마 없어서 테러에 취약한 게임은 수익도 얼마 안될테니 어그로 안끌리니까 겜공개 안하고 걍 올려도 뭐라 안함.


논점 3. 겜에 대한 비판(?)


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이 댓글 스샷의 3번을 보고 가져온 논점인데... 이건 무슨 말인지 잘 몰르갯슴... 일단 본인쟝이 최대한 해석한 바로는 "겜이 까이는게 싫으니까 공개하기 싫다"인거 같은데 까일만한 겜이면 이미 유저들한테 까였을 거고 안까일만한 겜이면 이미 리뷰 별점 수익이 방패가 되어줄거잔음. 아니면 본인쟝이 해석을 잘못한건가 


사실 아직도 이게... 이게 무슨말인지 잘 몰갯슴...


논점 4. 신상 노출의 위험


구글 플레이 개발자 정보 같은걸로 신상까이기 싫다는 부분인데, 이미 인터넷에 공개되어있는 정보를 굳이 인붕이들한테만 꼭꼭 숨겨야만 하는(그러면서도 수익인증은 해야겠는) 이유가 있는건가 싶음. 뭐 디시랑 연결고리 생기기 싫을 수는 있는데 그럼 굳이 디시에 수익인증까지 할 이유가 잇나??? 굳이 해야겟다면 돈 많이 벌엇스면 걍 법인을 내면 되는거 아닐가??


논점 5. 걍 노하우만 공유해줘도 좋은거 아니냐


성공한 사람마다 성공한 이유가 전부 다르듯이 게임, 개발자의 상황, 환경에 따라서 필요한 노하우도 다 다를텐데 노하우만 알고 적용 사례를 모르면 그게 무슨의미가 잇나 싶음. 또 그 노하우가 진짜 개쩌는 게임의 개쩌는 노하우인지 1초전에 머릿속에서 지어내거나 인터넷에서 대충 검색해서 짜깁기한건지는 또 어케암. 즉 적용 사례를 공개하지 않으면 노하우는 정보로서의 가치가 없다는 거임. 그런이유로 외국에서 긁어오는 정보 글에서는 반드시 사례나 예시를 제시하는 것일테고 그게 없으니 갈드컵이 열리는 거라고 생각함.


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즉 본인쟝의 전반적인 의견은, 어그로를 끌 정도로 수익이 높으면 저런 부작용들은 굳이 신경 쓸 필요 없다는 것임.


또한 높은 수익으로 어그로를 끌면서도 겜공개만큼이나 갈드컵을 방지할 확실한 해결책이 잇는데 그게 바로 "부거 뿌리기"임. 씹덕 가챠겜갤에서 비틱질을 해도, 갤 1페이지 전체를 도배해도 싸이부거 기프티콘을 첨부하면 아무도 불만을 갖지 않는 것은 디시의 열역학 제1법칙이라 할만하다... ㄹㅇ로 높은 수익을 올렷는데 비틱은 하고 싶고 겜공개는 하기 싫으면 이를 이용함이 현명하지 않을가.


세줄 요약


- 어그로끌지 말랬지 수익인증 하지 말라는게 아님

- 수익이 얼마 안되면(어그로가 안끌리면) 겜공개 안해도 알빠노고 수익이 높으면 굳이 겜을 숨겨 갈드컵을 개최할 이유가 업슴

- 그럼에도 겜공개를 꺼리면서 높은 수익을 자랑하고 싶으면 인붕이들 입에 부거를 쑤셔넣어 갈드컵의 여지를 차단하라