코드를 좀 추가하면
기존 코드에서 생각치 못했던 문제가 발생함
그래서 고침
근데 이 고치는게 근본적인 해결책보다는 임시방편 느낌일 때가 강함
뭔가 이게 되게 찝찝한데 근본적으로 고칠려면
엣지케이스 생각하고 거기에 맞게 하거나
아니면 메커니즘을 굉장히 심플하게 간소화하거나 둘 중 하난데
엣지케이스는 내가 다 생각하는건 불가능하고
솔직히 땜빵 대충하고 넘어가는거에 비해 시간낭비도 커서 좀 그렇고
메커니즘 간소화는 최대한 해볼려고 하지만
이도 마찬가지로 시간을 너무 잡아먹어서
결국 문제가 터질 때 마다 고치고 냅두고 하는데 다들 이럼?
기존 코드에서 생각치 못했던 문제가 발생함
그래서 고침
근데 이 고치는게 근본적인 해결책보다는 임시방편 느낌일 때가 강함
뭔가 이게 되게 찝찝한데 근본적으로 고칠려면
엣지케이스 생각하고 거기에 맞게 하거나
아니면 메커니즘을 굉장히 심플하게 간소화하거나 둘 중 하난데
엣지케이스는 내가 다 생각하는건 불가능하고
솔직히 땜빵 대충하고 넘어가는거에 비해 시간낭비도 커서 좀 그렇고
메커니즘 간소화는 최대한 해볼려고 하지만
이도 마찬가지로 시간을 너무 잡아먹어서
결국 문제가 터질 때 마다 고치고 냅두고 하는데 다들 이럼?
ㅇㅇ 계속 땜빵하면서 완성 좀 지나면 땜빵이 어디서 생길지 예측됨
나도 이렇게 하고있긴해 멀티 총겜이라 내가 이해 못하는 부분이 너무 많긴한데
어지간히 시간 많이 들지 않는 이상 근본적으로 고치는 편인데..
그렇구나 이게 왜 됨? 이런 개발자 밈이 있길래 다들 그런줄
아직 서비스 중이 아니니까 시간적으로 여유가 있음
하루종일 박아서 이해한 다음 그거랑 의존되어있는 코드까지 다 고치기 하면 이틀인데 그 파트만 살짝 땜빵하면 20분이면 되더라고 문제는 이렇게 넘어가면 너무 찝찝했음
일정에 지장만 안 준다면 며칠 걸려도 다 고치는 편