모바일 게임이고, 구글플레이 콘솔에서 제공해주는 인앱결제 수익 그래프다.
얼마 벌었는지와 상관없이, 그래프 추세가 도움이 될 것 같아서 가져왔다.
막대 하나가 1달이고, 약 2년간의 데이터임.
막대 아래에 있는 회색 네모는, 해당 달에 업데이트를 했는지를 의미한다.
처음엔 계속 업데이트하고 유지보수하고, 유저피드백 받고 컨텐츠도 늘이고 ㅈㄴ 열심히 했지만
결국에 내가 뭘 하든 상관없이 게임이 뒤져간다는걸 깨닫고 차기작 개발하는중......
첫번째 달에 수익 막대가 낮은건, 내가 월말에 출시를 했기때문에 첫번째 막대에 포함된 날짜가 며칠 없어서 그럼.
사실상 첫달 수익이 제일 피크를 찍었다고 보면된다.
회사일 때려치기전에 모아둔 돈이 좀 있어서 광고는 출시 직후에 2천만원 정도 태웠고,
광고로 얻은 전환 수 보다는 신규차트에 들어간 뒤에 들어오는 유입이 훨씬 많았다.
내 게임같은 경우 BM이 살짝 아쉬웠다는 반성을 하고 있긴 함.
라이프 타임 밸류 (유저 1명이 접을때까지 나한테 벌어다주는 돈) 가 광고 단가보다 조금 낮았기때문에,
광고는 돌릴수록 손해라는 판단이 나와서 계속 돌리진 않았음.
광고 태운걸로 차트에 진입했고 그걸로 유저를 빨았으니 적당히 광고돌리고 손절한 건 좋은판단이었다고 생각함.
(라이프 타임 밸류가 광고단가보다 높다면, 계속 광고를 돌려도 됨. 나는 그러지 못했음.)
가끔 왠지 모를 이유로 유입이 갑자기 늘기도 하고 그랬는데,
뭐 알고리즘 혜택을 봤거나 누가 방송에서 플레이 했거나 했던 것 같음.
사실 수익 늘어나거나 줄어드는거 분석할려고 달려들어도..
거의 대부분은 이유가 뭔지 잘 모르겠다는 결론이었음
하지만 수익과 명확한 상관관계를 보이는게 있었는데,
그건 바로 시간임.
더이상 신규 게임이 아니게되어 신규차트에서 내려오는 순간, 모바일게임은 내리막길임.
물론 머기업겜처럼 주기적으로 컨텐츠 업데이트하면서 유저층을 데리고 갈 수 있는 게임이라면 다르겠지만,
인붕이들이 만들어서 출시할만한 모바일게임 이라면, 내가 밟은 전철과 동일하리라 믿음.
스팀 게임이었으면, 뭐 주기적으로 세일이라도 해서 눈에띄거나, 얼액->출시를 하거나, 유입을 만들텐데
모바일은 그런거 하나도 없음.
라이프 타임 밸류도 결국 광고 오래 돌리다 보면 점점 떨어지는게 눈에 보임.내가 거의 무료 확장팩급 업데이트를 한다고 해도, 노력에 대한 보상을 절대 받을 수 없을거란게 확실하게 느껴짐.
그래서 결국 모바일에서 살아남으려면, 치고빠지는식으로 다작을 해야되는데
그러면 게임성이나 작품성있는 게임은 좀 포기해야 한다는게 내 결론임.
인붕이들이 모바일겜 개발자 싫어하는것도 한편으로는 이해가 감.
나도 차기작은 스팀게임으로 만들고있으니까..
혹시라도 모바일게임을 출시할거라면..
출시 초기에 벌어들인 돈으로 네 다음 작품을 개발할 때까지 버텨야 한다는 걸 알아야 함.
이상, 수익인증 없이 내 수익에 대해 쓴 글이었다.
P.S.
완장이 수익인증 할거면 게임공개 하거나, 싸이버거 쏘라는데
솔직히 나는 인갤에 게임과 수익을 동시에 공개하는건 부작용이 크다고 생각한다.
열등감에 찌들어있는 별 미친놈들이 많잖아?
시간 빌게이츠한테 시비털리면 나만 손해임.
그렇다고 수익만 찍 싸는것도 븅신같음.
돈 많이 벌었으면 굳이 여기다 비틱질 안해도 자존감 채워지고, 딴데 자랑할곳도 많음..
인갤에 수익만 찍 싸는건 그냥 허언 주작질해서 알량한 우월감 얻어갈려는걸로밖엔 안보인다.
그냥 게임 공개없이 <수익인증+싸이버거> 하거나
수익인증 없이 <게임공개+싸이버거> 하는게 정배인거같다.
난 수익인증안했으니까 싸이버거는 없다.
오.. 존나좋다 ㄳ
비밀번호 까먹어서 수정이안되는데, 한가지 첨언함. 저기 그래프상으론 10달 가량이나 업데이트를 지속한걸로 나오는데, 처음 4~5달정도만 열심히 업데이트 한거고 그 뒤로는 버그수정같은 간단한 유지보수만 지속하다가 접었음.
5달쯤 됐을때 수익이 한번 살짝 올라왔는데, 저 때 새로운 과금상품이랑 컨텐츠를 많이 내놨었음. 근데 내가 존나 노력한거에 비해 수익이 쥐꼬리만큼만 반등해서 그 이후로 접었던거임.
이게 옳게된 수익인증글이지
그래프 이야기하는거 보니깐 주식이나 코인하는 사람이 망상으로 쓴거네
뭐래 병신이
욕부터 박는거보니 맞네
ㄴㄴ 나가라 ㅇㅇ
와 모바일은 수명이 진짜짧네
2천만원 쓴게 이 정돈데 돈 안쓰면... 답 없겠지?
2천보다 훨씬 적게 써도 내용물이 괜찮으면 차트인은 가능함. 이건 동료개발자 얘기임. 근데, 초반 부스팅 있고 없고의 차이는 큰 것 같다.
근데 내용물도 딱히 자신없긴해 ㅋ;;
차트인이란건 몇위정도를 말하는거임?
옛날 캡처 찾아보고왔는데 신규인기게임에 약 30위정도까지 갔었음
신규에서 30위정도하면, 그냥 인기차트에서도 150위정도에 들었는데 그냥 인기차트는 금방 아웃됐음
2천쓰면 잠깐150위라.. 빡세긴하네;; 암튼 정보 ㄳ
돈 없는 뉴빈데 걍 스팀갈까 모바일 너무 만만하게 봤나
ㄹㅇ 정보만 뿌리는 보석같은글 이런 글 풀기가 쉽지 않았을텐데
2년전이면 2022년 코로나시절 호황기때도 이 정돈데 기업들 놀이터 된 지금은 절망이겠네 광고비도 그때보다 많이 올랐다던데 웬만해선 한두달 버티기도 힘들겠네
스팀도 비슷할껄? 대부분 발매 1년 매출이 반짝했다가 매년 반토막 이상씩 나는걸로 알고있음
정도의 차이지 반년마다 거의10토막 나는거 같은데? 글고 내가 느끼기에는 스팀은 한번 인기 얻으면 한 2년정도는 인기 유지 되는걸로 보임 글쓴이가 말했듯 중간중간 할인이나 프로모션 등등 부스터 기능도 있고 dlc 업뎃같은걸로도 끌올이 가능하고
조금 부진했거나 부족했던 게임을 재평가시킬 수단이 있는가 같은걸 생각해봤을 때, 모바일은 전혀 기회가 없고 스팀은 그래도 기회가 있는편인것같아 - dc App
근데 내생각엔 아다르고 어다르고 한게 모바일은 차라리 1천박으면 며칠이라도 또 광고로 어필할 수 있잖아. 얼엑출시는 기왕이면 피해야 되는거지 마케팅적으로 쓰면 장단이 있는 느낌이고, 게다가 할인하면 할수록 퍼센트가 커지면서 제살파먹기 느낌이 있고. 기회는 엇비슷한것으로 보임.
내 게임이랑 초반부 모양새는 굉장히 비슷하네.. 역시 모바일은 오픈빨 반짝이 엄청큰가보구나.. 이걸 3년전에 미리알았더라면!! ㅠㅠ - dc App
꿀팁 감사합니다
꿀팁 감사합니다. 런칭 전 모든 부스팅을 다 해야겠네요