일단 이번 사건이 크게 봤을 때 고도에 어떠한 영향을 끼칠 가능성 자체가 매우 적다.

하도 트위터에 살다보니까 트위터=현실로 착각하는 놈들이 많은데

트위터는 현실이 아니다. 니 피드랑 트렌딩에 뭐가 계속 많이 뜬다고 해서

그게 존나 무지막지한 사건이고 현실에 영향을 엄청나게 줄 거라고 생각하는 거 자체가 이미 존나게 큰 착각이라고.


그리고 조오오오온나게 적은 확률이긴 하지만

예를 들어 고도 개발팀 전체가 갑자기 해체되고 아무도 포크를 하지 않아서

지금 이 순간부터 지구가 터질 때까지 고도에 평생 아무런 업뎃이 없을 거라고 가정해보자

근데 팩트는 뭔지 아냐?

이미 지금 풀린 고도 버전으로 니가 생각하는 2D 게임의 99%는 전부 구현 가능하다 ㅋㅋ

아니 지금 버전을 갈 것도 없이 작년 버전, 재작년 버전으로도 충분히 가능하다.

(3D 게임은 고도로 할 생각도 하지마. 진심 쓰레기니까)


고도를 유니티로 바꿔서 생각해봐라

유니티가 오늘 갑자기 평생 업뎃 안할 거라고 선언했다고 해서

한 순간에 유니티 엔진이 망하고 모든 유저가 언리얼로 가겠냐?

최소 수십년간은 유니티로 게임 개발 계속 할 거다.

고도도 마찬가지로 2D에서는 이미 구현하지 못할 게임이 사실상 없다고 봐도 되고, 여기서 고도 팀이 뭔 지랄을 한다고 해도 엔진이 망하는 게 아니다.

마이크로소프트가 10년도 더 전에 버린 XNA로 지금도 개발하는 사람이 있고 심지어 입문하는 사람도 있다.


그니까 엔드 유저 입장에서 PC고 LGBT고 이게 니 게임 개발 커리어에 끼칠 영향은 0에 수렴하니까

고도 잘 쓰고 있다가 갑자기 버릴 필요도 없고

고도 배우려고 했는데 설마 망하려나? 배우지 말까? 이런 고민을 하는 거 자체가 불필요하다는 거다


그리고 마지막으로

고도를 하든 유니티를 하든 언리얼을 하든

무슨 엔진을 쓰든

게임을 개발하는 실력은 어차피 계속 쌓이고

엔진 하나 배우면 다른 엔진 추가로 배우는 건 쉽다. 한국인이 일본어 배우는 게 쉽고 미국인이 스페인어 배우는 게 쉽듯이 말이야