일단 이번 사건이 크게 봤을 때 고도에 어떠한 영향을 끼칠 가능성 자체가 매우 적다.
하도 트위터에 살다보니까 트위터=현실로 착각하는 놈들이 많은데
트위터는 현실이 아니다. 니 피드랑 트렌딩에 뭐가 계속 많이 뜬다고 해서
그게 존나 무지막지한 사건이고 현실에 영향을 엄청나게 줄 거라고 생각하는 거 자체가 이미 존나게 큰 착각이라고.
그리고 조오오오온나게 적은 확률이긴 하지만
예를 들어 고도 개발팀 전체가 갑자기 해체되고 아무도 포크를 하지 않아서
지금 이 순간부터 지구가 터질 때까지 고도에 평생 아무런 업뎃이 없을 거라고 가정해보자
근데 팩트는 뭔지 아냐?
이미 지금 풀린 고도 버전으로 니가 생각하는 2D 게임의 99%는 전부 구현 가능하다 ㅋㅋ
아니 지금 버전을 갈 것도 없이 작년 버전, 재작년 버전으로도 충분히 가능하다.
(3D 게임은 고도로 할 생각도 하지마. 진심 쓰레기니까)
고도를 유니티로 바꿔서 생각해봐라
유니티가 오늘 갑자기 평생 업뎃 안할 거라고 선언했다고 해서
한 순간에 유니티 엔진이 망하고 모든 유저가 언리얼로 가겠냐?
최소 수십년간은 유니티로 게임 개발 계속 할 거다.
고도도 마찬가지로 2D에서는 이미 구현하지 못할 게임이 사실상 없다고 봐도 되고, 여기서 고도 팀이 뭔 지랄을 한다고 해도 엔진이 망하는 게 아니다.
마이크로소프트가 10년도 더 전에 버린 XNA로 지금도 개발하는 사람이 있고 심지어 입문하는 사람도 있다.
그니까 엔드 유저 입장에서 PC고 LGBT고 이게 니 게임 개발 커리어에 끼칠 영향은 0에 수렴하니까
고도 잘 쓰고 있다가 갑자기 버릴 필요도 없고
고도 배우려고 했는데 설마 망하려나? 배우지 말까? 이런 고민을 하는 거 자체가 불필요하다는 거다
그리고 마지막으로
고도를 하든 유니티를 하든 언리얼을 하든
무슨 엔진을 쓰든
게임을 개발하는 실력은 어차피 계속 쌓이고
엔진 하나 배우면 다른 엔진 추가로 배우는 건 쉽다. 한국인이 일본어 배우는 게 쉽고 미국인이 스페인어 배우는 게 쉽듯이 말이야
개추
코코스처럼 되는거지 뭐
모바일은 잦은 정책변경때문에 엔진레벨에서 해주는게 엄청 큼. 즉 엔진 개발 중단되면 모바일은 못쓴다고 보면 됨.
막줄 맞말추 엔진 갈드컵만큼 어리석은 게 없음
틀린 사실이 있어... 지금 메인 프로그래머가 손때면... 포크해서 새로운 개발자가 다시 고도를 개발할거라는거지...
영향이 없으면 좋겠는데 티타늄 등급 후원자까지 블락한 놈들이 이 이상 막나가지 말라는 법이 없지.
오픈소스가 좋은 점 망할 각 보이면 누군가가 이거 포크함