클라이언트는 게임메이커로 만들생각이고,
중앙서버를 만들계획이야. AWS에 올릴거고, 나도 처음해보는거라 첨부터 AWS를 구축하기보다는 내 노트북을 물리서버로 두고 구현해본다음에 서비스할때 AWS로 바꿀 계획이야.


1. 노트북 -> AWS로 서버 옮기는건 사실 별거 없지? 그냥 내가 노트북으로 돌리던 서버 파일 설정만 쫌 건드리고 AWS에 올리는 수준이겠지? 맞아?

2. TCP/IP 통신을 주류로 하는것 같은데, 궁금한점이 TCP/IP는 방화벽에 막힐수도 있잖아? 실제로 예전에는 멀티플레이게임 할때 방장이 포트포워딩 뭐 이런거 다 설정 해줬어야 했었는데, 최근 몇년 새에 나온 스팀게임들은 딱히 그런 설정없이 방파고 서로 초대하고 되잖아? 이거 어떻게가능한거야?


3. 당연한말일수도있는데 확인차물어봄. 스팀출시할때 스팀에 제출할 exe는 클라이언트파일만 있으면되고, 그거랑 별개로 게임 서버는 내가 외부에서 운용하고있어야 하는게 맞지? steamworks같은 간단한것들은 지원해주는게 있긴한데, 난 이것보다는 원하는 기능이 더 많아서 ㅇㅇ


4. P2P방식 말고 중앙 게임서버를 만든다고 할때, 게임메이커랑 같이 자주 쓰이는 서버 키워드좀 알려주라.(웹이라면 자바 Spring하셈! 같은)
 C++ C# 자바 파이썬 다 할줄은 아는데 어디서부터 손대야할지 모르겠음.