인강보고 대충 만든 다음
내 입맛대로 바꾸는 건 너무 쉬워서
혼자서도 만들 수 있겠지 했던게 큰 착각이었음
싱글이면 그냥 코드만 찐빠안내면 문제 생길 일이 없는데
변수마다 로컬 서버 프록시 셋 다 고려해야하고
동기화 문제 생길 여지있으면 스레드락 걸어줘야하고
쿼리로 처리하려고 하면 멀티 스레드 활용 잘되게 해야하고
서버에 부담 줄이는 것도 생각해야하고
문제 하나 생기면 로컬 서버 프록시 다 켜서 어떤 부분에 문제있는지 찾아야하고
그냥 싱글의 10배는 어렵구나
그치만 이미 많이 만들어놔서 빼기가 좀 그런게 너무 슬픔
내 입맛대로 바꾸는 건 너무 쉬워서
혼자서도 만들 수 있겠지 했던게 큰 착각이었음
싱글이면 그냥 코드만 찐빠안내면 문제 생길 일이 없는데
변수마다 로컬 서버 프록시 셋 다 고려해야하고
동기화 문제 생길 여지있으면 스레드락 걸어줘야하고
쿼리로 처리하려고 하면 멀티 스레드 활용 잘되게 해야하고
서버에 부담 줄이는 것도 생각해야하고
문제 하나 생기면 로컬 서버 프록시 다 켜서 어떤 부분에 문제있는지 찾아야하고
그냥 싱글의 10배는 어렵구나
그치만 이미 많이 만들어놔서 빼기가 좀 그런게 너무 슬픔
소중한 경험!ㅋ 응원할게!
너무 토나와 무엇보다 싱글은 확확 개발진도가 나갔는데 멀티는 진짜 너무 느리게 진도가 빠짐.. 물론 내가 멀티 이해도가 낮아서 그런 것도 있겠지
나 과거에 2년동안 멀티만들고 인생개망했음. 싱글로 갈아타고 눈물 나오더라.
싱글 만들땐 구글링 진짜 거의 안했는데 지금은 엔진 커뮤 디코 구글 AI 거의 달고 살고있음
멀티라는 지옥은 가지마라. 먼저 싱글 완성하고 그 이후에 멀티 콘텐츠 만드는거 어떰..?
간단한 싱글은 금방 만들었음 목표가 멀티게임이라 그 다음으로 바로 박은게 문제지
접속자가 없어서 진행이 안되면 더 눈물남
그냥 실력 키우는겸 만들기로 했지만 막상 적으면 눈물날듯
모 유료 강의 보고 온라인 뭐 어쩌고해서 이거저거 처리하는 거 봤는데 풀강 때리고 멀티는 하지 말아야 겠다고 다짐함. 카트라이더가 쉬운게 아니었음...
해당 댓글은 삭제되었습니다.
aws 게임리프트같은 거 올려놓기만 하면 끝이라 백엔드가 할 건 딱히 없음 - dc App