엔씨는 조금 더 상업적관점에서 봐야한다고 생각하는게
엔씨 전략이 애초에 브랜드가치 갉아먹기였다는 점이 문제라고 생각함...
게임이 재밌냐 재미없냐 이전에(물론 그것도 큰문제긴함)
모카v돌(moksh1)2024-10-01 00:52:00
답글
브랜드 떼고 봐도 워낙 폭망이긴 하잖아, 1인개발도 결국 근데 이 도파민 떨어지는 순간이 오는데, 그 순간 원동력이 되는건 내가 하고 싶은 게임이 뭐지? 만들고 싶은 게임이 뭐지? 이런 원론적인 질문이라, 너무 돈 돈 하면서 해도 망하는 구간이 온다고 봄 호연 마냥
글쓴 ㅇㅇ(175.208)2024-10-01 00:54:00
답글
어...브랜드 가치 갉아먹기라는게 미래의 잠재 소비력을 땡겨와서 다 써버렸다는 의도로 한얘기라서...
리니지라이크로 그정도로 울궈먹고 그정도로 BM 빡세게 뽑아먹지만 않았어도
그 소비자들 그대로 TL로 가서 그때보다 더 많이 돈썼을텐데 하는 얘기임
그러면 호연이 얼마나 망하든 지금도 잘나갔겠지
모카v돌(moksh1)2024-10-01 00:56:00
답글
물론 게임을 무슨목적으로 만드느냐도 큰 문제긴 함
모카v돌(moksh1)2024-10-01 00:57:00
답글
그런것도 맞는 말이긴 한데 데차 토사구팽하고 니케 띄운 시프트업 보면 100% 적용되는 답안은 아닌듯
글쓴 ㅇㅇ(175.208)2024-10-01 00:57:00
답글
그치 사실 소비자 유지하면서 끌고가는걸로 기업이 유지될만한건
NC같이 잠재력 구매력 높은 IP있는 특수한경우밖에없거든
포켓몬같은거나
모카v돌(moksh1)2024-10-01 01:00:00
ㄹㅇ 돈될까만 생각하면서 만드는데 귀신같이 그걸로 돈은 못버는 새끼들 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
익명(221.166)2024-10-01 00:55:00
답글
대놓고 한결같은데 그렇다고 또 돈이 되는건 아니라는 점이 재미있지
글쓴 ㅇㅇ(175.208)2024-10-01 00:58:00
답글
이 개고기는 돈 엄청 잘 버는데 이상하다? 하고 끝까지 똑같은 방법으로 돈꼴고 벽에 헤딩만 하는 새끼...
돈이 될까?
(원신을 보며)
엔씨는 조금 더 상업적관점에서 봐야한다고 생각하는게 엔씨 전략이 애초에 브랜드가치 갉아먹기였다는 점이 문제라고 생각함... 게임이 재밌냐 재미없냐 이전에(물론 그것도 큰문제긴함)
브랜드 떼고 봐도 워낙 폭망이긴 하잖아, 1인개발도 결국 근데 이 도파민 떨어지는 순간이 오는데, 그 순간 원동력이 되는건 내가 하고 싶은 게임이 뭐지? 만들고 싶은 게임이 뭐지? 이런 원론적인 질문이라, 너무 돈 돈 하면서 해도 망하는 구간이 온다고 봄 호연 마냥
어...브랜드 가치 갉아먹기라는게 미래의 잠재 소비력을 땡겨와서 다 써버렸다는 의도로 한얘기라서... 리니지라이크로 그정도로 울궈먹고 그정도로 BM 빡세게 뽑아먹지만 않았어도 그 소비자들 그대로 TL로 가서 그때보다 더 많이 돈썼을텐데 하는 얘기임 그러면 호연이 얼마나 망하든 지금도 잘나갔겠지
물론 게임을 무슨목적으로 만드느냐도 큰 문제긴 함
그런것도 맞는 말이긴 한데 데차 토사구팽하고 니케 띄운 시프트업 보면 100% 적용되는 답안은 아닌듯
그치 사실 소비자 유지하면서 끌고가는걸로 기업이 유지될만한건 NC같이 잠재력 구매력 높은 IP있는 특수한경우밖에없거든 포켓몬같은거나
ㄹㅇ 돈될까만 생각하면서 만드는데 귀신같이 그걸로 돈은 못버는 새끼들 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대놓고 한결같은데 그렇다고 또 돈이 되는건 아니라는 점이 재미있지
이 개고기는 돈 엄청 잘 버는데 이상하다? 하고 끝까지 똑같은 방법으로 돈꼴고 벽에 헤딩만 하는 새끼...
걔넨 돈따지면서 정작 고객이 뭘 원하는지는 모르니까 돈을 못벌지