지금까지 된 걸 정리해보면..
이동 시스템 - WASD, Shift 이동기, 다소 어수선한 애니메이션 블렌딩
스킬 시스템 - 습득, 해제, 쿨타임 관리, 풀링
기본 스킬 구현 - 단일 타겟(레이), 관통(카운트), 폭발(스피어), 레이저(라인렌더러 + 스피어), 노바(스피어), 찌르기(박스), 베기(다중 레이 + 스피어)
VFX/셰이더 - 히트 플래시, 데스 디졸브, 블리딩, 탄환, 폭발, 인디케이터
UI/HUD - 데미지 텍스트, 적들 월드 체력바, 보스 체력바, 쿨타임 알림, 셰이더, 애니메이션
몬스터 AI - 대기, 순찰, 추적, 공격, 죽음 일반 몬스터 1종, 보스 몬스터 1종
인스턴스 존 - 에셋 적용, 프랍 배치, 끼임방지용 옵스태클 배치
플레이어 캐릭터 - 모델링 작업, 애니메이션 에셋 적용, 캐릭터 컨트롤러 개선, 선입력 시스템 추가
쥬시한 타격감 담당 - 히트스톱, 카메라 쉐이킹, 스크린 이펙트 담당 관리 클래스 추가
쭉 적고보니 성장 시스템은 건드리지도 못했네..
장비를 갈아끼우든 스킬트리를 찍든 해야하는데
컨텐츠도 늘려야하구.. 사운드는 아예 백지상태
이와중에 비까지 내리네
뭘 해야할지 고민되는 새벽이다
난 이번 달 계획 이미 저번 달에 짜놨지롱
난 계획한거 다 밀렸지롱~
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