적어놓고 보니까 할 게 산더미네..
2달간 한 것보다 양이 더 많아 보이는데
이번 달 내로 처리 가능한가;; 해보면서 조정해야겠다
[💬] 고민이네..
211214(tomatoss)
2024-10-01 17:17:00
추천 0
댓글 19
다른 게시글
-
고도는 왜 배척당하냐..
[4][💬] 익명(211.203) | 24.10.01추천 0 -
완장들 불쌍하면 개추
[7][💬] 채썰기고양..(miners11) | 24.10.01추천 16 -
념글 보고 기대햇는데 현실은 갈드컵 원숭이들밖에 없네
[5][💬] 익명(211.213) | 24.10.01추천 0 -
취미수준 베비 vs 유니티 vs 고도
[8][🐣질문] 익명(125.140) | 24.10.01추천 0 -
여기애들은 유저를 빠칭코 도박 중독자로 보고있네?
[48][💬] 익명(222.120) | 24.10.01추천 3 -
드랍 귀찮아서 바로 인벤에 넣었는데
[7][💬] 익명(61.72) | 24.10.01추천 0 -
고도 pc한다고 싫어하는 애들은 백인들임?
[2][💬] 익명(114.204) | 24.10.01추천 0 -
각잡고 인디게임 만드는 사람들이 소통할 곳이 없어짐
[1][💬] 익명(203.229) | 24.10.01추천 1 -
빠칭코로 돈 벌어서 니들도 이렇게 돈 벌어라
[2][💬] 익명(shopper3176) | 24.10.01추천 3 -
10월 넥스트 페스트의 개발자 스트리밍 탭
[4][📚정보] 에뚜(ssss4610) | 24.10.01추천 8
UI도 에셋 살까 진지하게 고민됨
개발기간 얼마잡고 있는데? 사실 제대로 각잡고 하면 보통 1년 정도는 잡긴해
1년을 잡아도 보통 훨씬 넘기긴 하지
프로토타입 구현 목표 (8/1 ~ 8/31) 모델링, 애니메이션 작업 (9/1 ~ 9/30) 핵심 게임플레이 (10/1 ~ 10/31) 콘텐츠 개발 및 마케팅 채널 개설 (11/1 ~ 11/30) 게임 시스템 확장 및 폴리싱 (12/1 ~ 12/31) 마무리 및 출시 준비 (1/1 ~ 1/31) 요
너무 망상인가
원래 계획대로 되는 게 없음 보통 훨씬 길어짐 회사들도 출시미루고 미루고 몇번 미루는 경우도 많잖아
내 게임도... 기획 초기엔 클릭커 게임이었어ㅋ 줄이고 줄이고 줄이고 하니까 버튼누르면 뽑기 나오는 게임이 된거ㅋ
해당 댓글은 삭제되었습니다.
일어나세요 휴먼....