인디문화의 핵심 정체성은 주류문화의 반대의 존재라는 거임
그건 인디문화의 특징이나 인디문화를 구성하는 요소가아니라, 인디문화의 정의에 가까움
그러니까 인디문화가 주류문화가 될 수 없다는거임
단순히 '대중 입맛에 안맞는 이런 게임은 주류가 될 수 없어'가 아니라
인디문화가 주류가 돼버리는 순간 그 문화는 주류문화의 일부분이 되는거고, 인디문화로써의 정체성을 잃어버리는 거거든
한때 인디음악이라고 취급받던 언더그라운드 힙합도 쇼미더머니 이후로 메인스트림으로 가고
지금에서 언더그라운드 힙합이라고 하는 음악들은 그 이전세대의 '언더그라운드 힙합'이 '메인스트림'이 돼버린 뒤, 거기에 반하는 음악을 말하는거잖아
당연히 락도 마찬가지지. 펑크, 얼터너터브, 프레그레시브 모두 한때는 인디문화였고 한때는 주류문화였어. 지금에 와서는 다시 인디문화로 취급받기도 하고
그래서 인디게임이 무엇인가에 대해 사람들마다 생각이 다를 수 밖에 없다 거거덩
만약 모든 사람이 인디문화에 대해 공통적인 인식을 가지고 규정을 할 수 있게 돼버리면
그 순간 인디문화는 보편적으로 받아들여지는 장르가 돼버리고, 다시말해 메인스트림의 일부로 편입되는거거든
그러면 그 문화가 가진 어떤 특징들이나 요소들이 하나도 변하지 않았더라도 그 문화는 인디게임이 아니게돼버려
대신 새로운 인디 문화가 탄생하겠지
인디게임이 무엇인가 하는 건 그 특성상 모든사람이 동의하는 기준이 만들어질 수가 없어
관측의 문제군
주류의 반대가 목적이니 주류가 되는 순간 인디는 새로운 변화가 이뤄지는 형태로 존재하나보네
패션과도 비슷한듯 유행이 퍼지고 너도나도 입으면 패션으로써의 가치가 떨어져서 유행의 끝이 오는거고 또 그 유행의 반대스타일이 스멀스멓 유행하는거랑 비슷한듯
제목에는 동의함. 그 일례로 나는 벌써 본문 첫 줄부터 동의하지 않음 나는 적은 자본이 인디 게임을 규정한다고 생각함...
글쎄 적은자본으로 카피게임 찍어내도 인디취급 못받고 자본 투자받아서도 인디게임상 받는 데이브 더 다이버같은게 있는 이상 무작정 자본으로 판단하는 건 틀린 게 아닐까