멀티플레이 개발 실습까지 알려주는 강의 끝까지 쭉 보고 이해 한 다음에도 모르면 물어볼랬는데
못 참겠음
1. 게임 개발시에 자신만의 에셋 만드는게 중요해보이는데 그런거 2d, 3d 에셋 만드는 것들은 님들이 직접 하는거임?
그러면 포토샵같은 그래픽 툴 배운 뒤에 하나하나 찍어내는 것도 알아야 함? 아님 그냥 에셋 주워다가 기워넣나
2. 지금 내장그래픽 노트북으로 공부하고 있는데 게임 디버깅 들어가면 팬 시끄러워지거나 발열 좀 있는건 괜찮은데
스크립트 생성, 수정 할 때마다 로딩이 좀 많이 걸림. 유니티로 작업중
이거 원래 이럼? 강의 영상에선 딱히 로딩 같은거 거의 없어서 살짝 좀 그릏네
1. 프로토타입은 옛날에 있던거 쓰고 출시전에 바꾸기 2. cpu 성능 중요한데 노트북은 툭하면 발열문제로 쓰로틀링걸려서 그럼
에셋 만들기는 어떻게 함? 포토샵이나 블렌더로 직접 만듦?
ㅇ
에셋은 에셋스토어에서 사셈 근데 여기저기 다 쓰면 느낌 통일 안되고 똥겜냄새남
에셋은 1인개발이면 직접 만들거나 돈 주고 사야하고 팀이면 그래픽 담당이 따로 있지