스크립크 코드에 분명애니메이션 시간에 맞게 Invoke 썼는데실제 애니메이션 길이랑 시간이 안 맞네;애니메이션과 시간을 정확히 맞추려면 time.deltatime 쓰면 되는 거임?왜 시간이 안 맞는거지
애니메이션은 physics에서, invoke는 logic 사이클에서 호출되기 때문이 아닐까?
애니메이션 event 호출로 해결 가능한거면 (ex. 타격타이밍, 시작과 끝에 발생될 이벤트 등) 그걸로 우회해바