8시간 개발 후에는 무조건 자유시간 가지기
엄청 급한 일이 있을 때는 한 시간 정도 넘길 수 있지만 급한게 아니라면 무조건 8시간에서 컷
대신에 개발이랑 상관없는 행동을 할 때는 단 10초라도 무조건 타이머 스톱해서 순 개발 시간 8시간 채우기
빨리 끝나면 빨리 쉴 수 있어서 개발할 때 집중 잘되더라
하루종일 컴퓨터 붙잡고 개발했을 때보다 연속 집중 시간도 길어지고 순 개발 시간은 더 많아짐
게임 개발이라는 장기 레이스에서 단기적인 보상을 얻을 수 있다는 점도 좋은 것 같다
이거 하고 나서 번아웃 많이 사라짐
본인한테 맞는 방식이 있지만 내 기준에서 인디게임, 그것도 1인개발을 했을때 시간을 정하는 것과 번아웃이 온다는게 이해가 안감. 반박 시 님 말 다 맞고 내가 문제임
매일 한시간만 개발하던 파딱 있지 않았나
게임만드는건 공장 생산직이랑은 달라, 일한 시간 만큼 정직하게 결과물이 나오지도 진척률이 오르지도 않음... 그래서 시간보다는 그날의 의욕이나 집중력이나 몸상태나 번뜩이는 아이디어에 영향 많이 받는것 같음
난 16시간 개발하고 자는 동안에도 개발 꿈 꾸면서 하니까 존나 진도 쭉쭉나감
보상을 바라면 안 됨
보상을 받기 전까지 엄청난 저항이 생김. 오히려 독이 될 수 있는 방법이라고 봄