그냥 열쇠 찾고 퓨즈찾고 특정 부분 가면 이벤트 발생하고 엔딩 분기점 있는 멀티엔딩 있는 정도
이정도 게임 만드는데 1인개발로 얼마나 걸릴까
그림 그리는 사람이라 비주얼적 깔은 걱정 안함
프로그램은 언리얼 방금 깔았음.
코드 복붙은 당연하고 ai도 적극 활용할거임
사람마다 노력의 정도가 다르고 학습력이 다르겠지만 평균이라고 가정하면 시간이 어느정도로 걸릴까
좀 진지함
그냥 열쇠 찾고 퓨즈찾고 특정 부분 가면 이벤트 발생하고 엔딩 분기점 있는 멀티엔딩 있는 정도
이정도 게임 만드는데 1인개발로 얼마나 걸릴까
그림 그리는 사람이라 비주얼적 깔은 걱정 안함
프로그램은 언리얼 방금 깔았음.
코드 복붙은 당연하고 ai도 적극 활용할거임
사람마다 노력의 정도가 다르고 학습력이 다르겠지만 평균이라고 가정하면 시간이 어느정도로 걸릴까
좀 진지함
일주일이면 쌉가능
생각보다 얼마 안걸리네
본인이 만족할 수 있는 기준선이 어느정도냐의 문제임 작동만 된다 만들려면 머리만 좋으면 노베이스로도 하루만에 가능함
여기애셋 저기애셋 요기애셋 기워서 만들자 하면 바로되는건데 막상 애셋 받든 뭘 하든 해서 자기 마음에 조금이라도 안드는 부분생길텐데 그걸 고칠거냐 아니면 걍 내알빠아님 돌아가긴 하잖아 하면서 넘어가느냐의 얘긴데 애초에 애셋 기워서 아무데나 있을법한 거 만드는걸로 만족할만한 사람은 굳이 게임 만들려고 생각 안하는 경우가 많지않을까 싶음
특히 본인이 원래 아트다? 여기서 이런 연출은 넣고싶은데 저기서 이런 것 정도는 띄우고 싶은데 이렇게 하고싶은거 생기면 어쩔 수 없이 길어질 수 밖에 없음 근데 그냥 다른사람한테 있어보이게 겉만 번지르르하게 만들면 된다 싶은건 오히려 하루면 충분
그냥 공부삼아 에셋 합쳐서 누더기 게임으로 만들어보려고 했는데 그런거면 얼마 안걸리는구나.
3D에 익숙하다면야 블프 조금만 배우면 금방함
블프가뭐야?
블루프린트 공겜은 C++쓸 필요가 전혀없지 근데 블프가 C++에 비해 AI 혜택은 별로 못받음 옆에 전담 코치처럼 물어보면서 하는건 가능함
간단한 게임은 그렇게도 만들 수 있구나.. 고마워 유튜브로 찾아봄
하고자 하는것이 명확하고 찾아보고 시도할 의지만 있으면 ㄹㅇ 1주일 내로 가능하다고 봄. 그런데 그걸 방해하는 요소가 꽤 많을듯
한달 내로 게임 하나 만드는걸 목표로 할게
언리얼 블루프린트 써
유튜브로 공부해볼게
퀄 높게 하면 오래걸리고 그냥 적당히 하면 금방하고
3d 공포게임이면 언리얼 블프로 뚝딱
일주일걸린다는사람 게임안만들어본듯 블프로 기본 문이랑 열쇠 이런거 세팅만 일주일넘게 걸리고 맵은 안만듬? 몹한마리 넣을꺼임? 사운드는? 거기에 인벤토리 까지 있다면 머 시간은 배로 걸리고 세이브 로드 이런거 있음 더 오래걸리고
필자가 말한 이벤트있고 분기있고 멀티 엔딩이다 이런거 만드는데 지식도 없다 1년넘게걸린다 위에 어그로들 걸러 무슨 일주일 같은 소리하고있음. 소스찾고 레퍼런스 모아서 동선 만드는데만 일주일 넘게걸리겠네
스팀 무료공겜정도면 웬만해선 한달정도로 쌉가능일듯
ㅋㅋㅋ 일주일같은소리하고있네 그건 언리얼 숙련자가 1주일컷이고 이 사람은 아얘 언리얼이 뭔지도 모르는거같은데 공부하는데만 1달걸린다고본다
한달에서 두달