목표로 하는 수준은 산나비나 할로우 나이트정도 유니티로 제작할려고 하는데 프로그래밍 어케해야할지 엄두가 안나네
댓글 18
코딩자체를 안해봤으면 1년 생각함
노력(dollar2000)2024-10-02 12:50:00
답글
ㅈㄹ 전공자출신 산나비나 현업자출신 할로우나이트도 수년걸렸는데, 한낱 망생이주제에 도움도 안되는 뇌피셜 싸재끼지말고 니 공부나 하러가라 니도 이 질문 한사람이랑 수준 비슷한데
ㅇㅇ 1(218.233)2024-10-02 12:54:00
답글
노베이스면 3년 이상?
ㅇㅇ 2(211.118)2024-10-02 13:19:00
답글
주6일 10시간 이상 한다는 가정
ㅇㅇ 2(211.118)2024-10-02 13:19:00
답글
아트 할 줄 아니 충분히 가능
노력(dollar2000)2024-10-02 13:45:00
노베이스에서 산나비 할로나이트정도면 많이 많이 많이 걸리실듯. 겜제작에 순수 플밍뿐만 아니라 다른 어려움들도 있어서
사슴발레리나(dearvalerie)2024-10-02 13:07:00
2d 횡스크롤 플랫포머 자체는 게임엔진에서 도움받을수 있는 측면이 타 장르대비 많아서 상대적으로는 쉬운 편. 근데 아트는 제쳐두고 조작감의 쫀득함이나 몬스터 프로그래밍같은 부분에서 퀄리티 차이가 나는거라 꼭 얼마 걸린다고 단언하기 어려움
익명(anything4656)2024-10-02 13:10:00
산나비도 혼자서 만든게 아닌데 혼자서 그정도 수준하려면 얼마나걸리냐 물어보면...
모카v돌(moksh1)2024-10-02 13:11:00
답글
저는 짧게잡아 30년 봅니다
모카v돌(moksh1)2024-10-02 13:12:00
2d플랫포머는 평타취이상으로 만들어도 성공할 수 없을정도로 레드오션임.. 이미 너무 잘만든 작품이 많이 쌓여있기에 한계효용적 측면에서 불리함. 입문이 쉬워서 허수도 쏟아지기 때문에그래서 그래픽부터 먹고들어가야 경쟁에 낄 수 있고, 수많은 작품중에서 눈에띌정도의 무언가가 있어야함. - dc App
퍅셔미(wvvwvwwvw)2024-10-02 13:18:00
답글
할로우나이트는 꽤 오래된 작품이고, 산나비같은 경우는 해보면 알겠지만 사슬액션이라는 나름 독특한 방식을 채용해서 구현이슈가 많았을거임. 단순히 눈에 보이는것만해도 마우스 위치와 벽의 상태에 따른 에이밍 보정도있고, 스피디한 조작감을 위한 가짜 물리시뮬레이션 등 코딩이나 수학/물리 알못이 헤딩박기엔 난이도가 있음. - dc App
퍅셔미(wvvwvwwvw)2024-10-02 13:20:00
답글
그리고 무엇보다, 시장의 상태는 계속 변함. 니가 2~3년 공부해서 2024년 기준으로는 괜찮은게임을 만들 준비가 됐다고 해도, 2~3년 뒤의 기준으로는 거기에 못미칠수도 있음. 그래서 내 최종답변은, 지금 이 질문을 하는건 거의 의미없고, 조금 더 공부하고나서 더 좋은 질문을 하는걸 추천함. - dc App
퍅셔미(wvvwvwwvw)2024-10-02 13:24:00
답글
유니티 플랫포머 튜토리얼에 경고장 올려놔야 한다는 글인가 댓글인가 예전에 보고 피식했는데 ㅋㅋ 진짜 쉽지 않은 장르임
익명(180.70)2024-10-02 13:29:00
순수 코딩만 따지면 열심히 공부한다 했을 때 2D인디수준 코딩은 2년 내로 가능하다고 생각. 근데 게임 개발이라는 게 결국 때깔이 발목을 잡는 경우가 많아서 1인개발 한다고 하면 기획(재밌는가)과 아트(보기 좋은가) 때문에 실제 개발 기간은 그보다 훨씬 더 길어질듯.
Calgantte(apeman32)2024-10-02 13:20:00
답글
물론 할로우나이트처럼 조작이 단순한 게임 얘기고, 윗댓처럼 산나비 같은 거는 좀 많이 어려울듯
코딩자체를 안해봤으면 1년 생각함
ㅈㄹ 전공자출신 산나비나 현업자출신 할로우나이트도 수년걸렸는데, 한낱 망생이주제에 도움도 안되는 뇌피셜 싸재끼지말고 니 공부나 하러가라 니도 이 질문 한사람이랑 수준 비슷한데
노베이스면 3년 이상?
주6일 10시간 이상 한다는 가정
아트 할 줄 아니 충분히 가능
노베이스에서 산나비 할로나이트정도면 많이 많이 많이 걸리실듯. 겜제작에 순수 플밍뿐만 아니라 다른 어려움들도 있어서
2d 횡스크롤 플랫포머 자체는 게임엔진에서 도움받을수 있는 측면이 타 장르대비 많아서 상대적으로는 쉬운 편. 근데 아트는 제쳐두고 조작감의 쫀득함이나 몬스터 프로그래밍같은 부분에서 퀄리티 차이가 나는거라 꼭 얼마 걸린다고 단언하기 어려움
산나비도 혼자서 만든게 아닌데 혼자서 그정도 수준하려면 얼마나걸리냐 물어보면...
저는 짧게잡아 30년 봅니다
2d플랫포머는 평타취이상으로 만들어도 성공할 수 없을정도로 레드오션임.. 이미 너무 잘만든 작품이 많이 쌓여있기에 한계효용적 측면에서 불리함. 입문이 쉬워서 허수도 쏟아지기 때문에그래서 그래픽부터 먹고들어가야 경쟁에 낄 수 있고, 수많은 작품중에서 눈에띌정도의 무언가가 있어야함. - dc App
할로우나이트는 꽤 오래된 작품이고, 산나비같은 경우는 해보면 알겠지만 사슬액션이라는 나름 독특한 방식을 채용해서 구현이슈가 많았을거임. 단순히 눈에 보이는것만해도 마우스 위치와 벽의 상태에 따른 에이밍 보정도있고, 스피디한 조작감을 위한 가짜 물리시뮬레이션 등 코딩이나 수학/물리 알못이 헤딩박기엔 난이도가 있음. - dc App
그리고 무엇보다, 시장의 상태는 계속 변함. 니가 2~3년 공부해서 2024년 기준으로는 괜찮은게임을 만들 준비가 됐다고 해도, 2~3년 뒤의 기준으로는 거기에 못미칠수도 있음. 그래서 내 최종답변은, 지금 이 질문을 하는건 거의 의미없고, 조금 더 공부하고나서 더 좋은 질문을 하는걸 추천함. - dc App
유니티 플랫포머 튜토리얼에 경고장 올려놔야 한다는 글인가 댓글인가 예전에 보고 피식했는데 ㅋㅋ 진짜 쉽지 않은 장르임
순수 코딩만 따지면 열심히 공부한다 했을 때 2D인디수준 코딩은 2년 내로 가능하다고 생각. 근데 게임 개발이라는 게 결국 때깔이 발목을 잡는 경우가 많아서 1인개발 한다고 하면 기획(재밌는가)과 아트(보기 좋은가) 때문에 실제 개발 기간은 그보다 훨씬 더 길어질듯.
물론 할로우나이트처럼 조작이 단순한 게임 얘기고, 윗댓처럼 산나비 같은 거는 좀 많이 어려울듯
1일 6시간 기준 1년
할로우나이트는 애니메이션이 문젠뎀
진짜 중요한건 님 능력치지