대신 숙련도 낮으면 차라리 라이브러리 많은 매니지드 언어 쓰는 게 구현은 빠를듯 파이썬으로도 가벼운 게임은 쉽게 만들 수 있어서 파이썬 추천함
ㅇㅇ 1(106.250)2024-10-02 15:59:00
걍 유니티하는게 더 쉬울듯. - dc App
노력(dollar2000)2024-10-02 16:13:00
답글
c++만 배운 상태면 c++++이 더 낯설고 이상함 - dc App
211214(tomatoss)2024-10-02 16:16:00
답글
5~6주정도밖에없어서 유니티하면 팀원4명 전부 유니티 배우는데 시간다쓸듯 - dc App
익명(foreign3925)2024-10-02 16:16:00
답글
c++ 라이브러리 쓰는게 나을듯 - dc App
211214(tomatoss)2024-10-02 16:26:00
2학년이면 솔직히 힘들다..
ㅇㅇ 2(221.147)2024-10-02 16:15:00
답글
테트리스는 만드는데 그거 몇배정도로 어려움? - dc App
익명(foreign3925)2024-10-02 16:17:00
답글
테트리스 뭐로 구혔했는뎅 콘솔? 그래픽스 api?
ㅇㅇ 2(221.147)2024-10-02 16:19:00
답글
구현
ㅇㅇ 2(221.147)2024-10-02 16:19:00
답글
콘솔ㅇㅇ - dc App
익명(foreign3925)2024-10-02 16:19:00
답글
음 sfml 같은거 쓰면 돨수도 있겠다
ㅇㅇ 2(221.147)2024-10-02 16:20:00
로직은 c++ dll 만들어서 전부 구현하고 extern 으로 함수 래핑해서 유니티에서 가져다 쓰셈
유니티사용자(61.98)2024-10-02 16:28:00
답글
ㄷㄷ 프레임워크 하나 뚝딱 - dc App
211214(tomatoss)2024-10-02 16:34:00
raylib, sfml, sdl2 등 사용하면 되지 않을까?
ㅇㅇ 3(218.50)2024-10-02 16:37:00
메랜디에 2048 스까서 그리드에 스페이스바로 랜덤소환 + 방향키로 2048조작 / 동일한 숫자는 다른 종류의 타워여도 합칠 수 있음 / 소환 시 1~4 숫자의 랜덤 타워가 나옴
숫자는 색으로, 타워의 종류는 특수문자로 구분
적은 트랙의 일정 장소에서 소환되어 사각 트랙을 움직임
적의 hp는 특수문자 사각형으로 구분함. 하얀색(풀피),중간에 네모 들어있는 그거(75-25%), 안이 비어있는(25-0)
타워는 소환되어 있는 적 좌표 리스트와 자신의 거리를 대조해 범위 내 처음 식별한 적을 타겟으로 공격함. 공격 중 깜빡이는 그래픽을 넣고 피격되는 적도 깜빡이는 식
적이 죽으면 아래쪽 상태창에 hp 11638 파풀라투스 처치(+75원) 식으로 로그가 뜸
타워 소환/합치기 해도 같은 식으로 로그가 뜸
ㅆㄱㄴ
c++은 숙련도만 높으면 걍 다 할 수 있는 만능언어임 ㅇㅇ
대신 숙련도 낮으면 차라리 라이브러리 많은 매니지드 언어 쓰는 게 구현은 빠를듯 파이썬으로도 가벼운 게임은 쉽게 만들 수 있어서 파이썬 추천함
걍 유니티하는게 더 쉬울듯. - dc App
c++만 배운 상태면 c++++이 더 낯설고 이상함 - dc App
5~6주정도밖에없어서 유니티하면 팀원4명 전부 유니티 배우는데 시간다쓸듯 - dc App
c++ 라이브러리 쓰는게 나을듯 - dc App
2학년이면 솔직히 힘들다..
테트리스는 만드는데 그거 몇배정도로 어려움? - dc App
테트리스 뭐로 구혔했는뎅 콘솔? 그래픽스 api?
구현
콘솔ㅇㅇ - dc App
음 sfml 같은거 쓰면 돨수도 있겠다
로직은 c++ dll 만들어서 전부 구현하고 extern 으로 함수 래핑해서 유니티에서 가져다 쓰셈
ㄷㄷ 프레임워크 하나 뚝딱 - dc App
raylib, sfml, sdl2 등 사용하면 되지 않을까?
메랜디에 2048 스까서 그리드에 스페이스바로 랜덤소환 + 방향키로 2048조작 / 동일한 숫자는 다른 종류의 타워여도 합칠 수 있음 / 소환 시 1~4 숫자의 랜덤 타워가 나옴 숫자는 색으로, 타워의 종류는 특수문자로 구분 적은 트랙의 일정 장소에서 소환되어 사각 트랙을 움직임 적의 hp는 특수문자 사각형으로 구분함. 하얀색(풀피),중간에 네모 들어있는 그거(75-25%), 안이 비어있는(25-0) 타워는 소환되어 있는 적 좌표 리스트와 자신의 거리를 대조해 범위 내 처음 식별한 적을 타겟으로 공격함. 공격 중 깜빡이는 그래픽을 넣고 피격되는 적도 깜빡이는 식 적이 죽으면 아래쪽 상태창에 hp 11638 파풀라투스 처치(+75원) 식으로 로그가 뜸 타워 소환/합치기 해도 같은 식으로 로그가 뜸
비동기적 처리와 콘솔 출력 갱신이 가능하면 충분히 재밌게 개발 할 수 있을거라 생각함
이야 ㄱㅅㄱㅅ - dc App
언리얼로 하면 c++이긴 하지