완전 방치형이 아니라 던전에 유닛 던져주고 유닛이 알아서 아이템 캐는 게임 만들고 싶은데
던전에 던져놓는거 말고는 관여 1도 안하면 아무도 안할까?
던전에 던지기 전에 맞는 스펙 맞춰주고 던전 클리어 하나 못하나 관찰하고 못하면 다시 마을와서 수정하고 이렇게 만들고 싶은데
수동조작이 갑이려나
완전 방치형이 아니라 던전에 유닛 던져주고 유닛이 알아서 아이템 캐는 게임 만들고 싶은데
던전에 던져놓는거 말고는 관여 1도 안하면 아무도 안할까?
던전에 던지기 전에 맞는 스펙 맞춰주고 던전 클리어 하나 못하나 관찰하고 못하면 다시 마을와서 수정하고 이렇게 만들고 싶은데
수동조작이 갑이려나
평범한 자동전투겜인디용;; 보통은 자동전투 만들어둬도 수동조작 기능을 넣긴하지
그러네 ㅋㅋㅋ찾아보니까 널리고 은근히 하는 사람들은 하는 게임이구나..
이게 너무 자동이어도 노잼이더라고 그냥 멍 때리다가 졸려서 끄는 느낌이랄까
결국 적당한 관여가 필요하겠구나
유니콘 오버로드 찾아봐 그건 스코프가 좀 다르긴 한데 전투는 자동인데 캐릭터 세팅에 따라서 전투가 확 달라지는 여지를 행동 트리 짜는 게임플레이로 만들어서 색다르게 재밌음 성장의 방법을 퍼즐화 했다고 해야하나 내가 머리 굴리고 한땀한땀 고민해주면 파티가 선형적으로 강해짐
잘만들면 먹히지. 폰겜도 시뮬레이션류에 파티 관리 요소만 부각된거 만잖음
프로그래스 퀘스트