아트도 노베이스, 코딩도 노베이스인데
전쟁시대, 카툰워즈나 좀 더 나아가서 팔라독 같은 게임을 모작해보면서 배워보려고 합니다
레벨 디자인, 아트, 기획 이런거 신경 안쓰고
똑같이 만들어보면서 메커니즘이나 코드를 어떻게 짜야하는지 이런거만 이해할려면 얼마나 걸릴까요?
그리고 저런 게임 정도 분량의 아트까지 새로 그린다면 총 얼마나 걸릴까요??
제가 지금 주어진 시간이 애매해서 시작하기 전에 기간 견적을 맞춰야
시작하면면 아에 안되는지 시작해도 되는지 등 일정을 조정할 수 있는데
이쪽으로는 깡통이라 혼자서는 견적을 맞출 수가 없네요
1. 코딩은 노베이스의 스펙트럼이 너무 넓어서 뭐라고 말하기 힘듬... 2. 아트는 원래 취미도 없고 배울생각도 없으면 아트만 한참 따로 공부해야됨 3. 진짜모작만할거면 강의보고 따라하면 되는데, 그러면 사실 공부는 별로 안됨.... 전공자 입장에서 개발하는 비전공자들 보면 다들 코드 그대로 따라치는데 이해 못하는경우가 많더라 그럼에도 불구하고 애셋 존나많으니 그거만 갖다붙히면 금방 만들 수는 잇음 이게 내가 만든게 맞나 싶기도 하고 자기가 원하는거랑 다르기도 하겠지만 뭐 어쩌겠어
아트는 주관적인 생각이지만 다른 일 하면서 제 아트로 이득을 본 경험이 있어서 개인적으로 예술적인 감각은 있다고 생각해요 그리고 아트를 2d로 접근하지 않고 muck 같은 로우폴리곤으로 작업해볼 생각이에요 로우폴리곤이 아트 중에서 가장 진입장벽과 난이도가 낮다고 들었어요 그리고 고난도의 아트를 만들건 아니라서
그러면 코딩을 제가 필요하고 원하는 것만 배우면 안되고 기초부터 새로 공부하면서 접근해야한다는 건가요? 제가 모션 그래픽 배울 때에는 노베이스로 일단 시작해서 박치기하면서 모를 때만 찾아봤거든요 그래서 툴에서 사용하는 것만 잘 알고 나머지는 아에 몰라요
1. 진짜 하고싶은대로 안될 거 각오하면 코딩 아예모르고 애셋만 기워서 만들면 겉보기에 괜찮음 2. 코딩 배울생각은 없고 게임은 제대로 만들고싶다 하면 언리얼 블루프린트나 유니티 비주얼스크립팅, 게임메이커 같은거있음... 난 어느쪽도 안써봐서 뭐라하기힘드네.. 비주얼스크립팅은 맛만봤는데 거지같더라(개발자 시선) 3. 공부 목적으로 하는거면 기초강의 들으면서 진짜 이론만 이해하고 AI챗으로 질문 답변받아가면서 이해하는걸 추천함... 근데 이것도 노베이스 입장에선 어떻게 느껴질지 잘 모르겠다 AI챗은 깃허브코파일럿, chatGPT, 클로드 이것저것 많으니까 골라서 해보고... 클로드가 성능은 제일 좋은듯
그렇다면 c#를 기초부터 배워서 본문과 같은 게임에 어느정도 활용할 수 있을정도까지 배운다면 얼마나 걸릴까요??
순수 재능 차이 쏟아붓는 시간 차이라 뭐라 답하기 힘든데... 코딩 이해는 머리빨이라... 같은 대학교 안에서도 차이 어마무지하게 보이는거라 뭐 개발 배울 때 "얼마나 걸릴까요?" 가 진짜 의미없는 질문이 아닌가 생각함
그리고 그 게임에 코드를 쓴다고 해도 코드의 퀄리티차이도 어마무시하게 나서.... 진짜 대답하기 곤란함 그냥 돌아만 가게 해주십쇼 라고 하면 아예 코드안쓰고도 만들 수 있어서 대답못하고
근데 본문의 게임들이 만들기 쉬운 장르인가요? 어려운 장르인가요? 비슷한 장르에는 냥코대전쟁도 있어요
원래 겉보기에 돌아가는 거 처럼보이게 만드는건 어떤 장르든 비슷한뎨 장르따라서 퀄리티차이가 나뉘는 부분이 있거든 2D액션이면 조작감, 그래픽노블이면 스토리, 3D게임이면 카메라 연출이나 공간구성 등등.... 근데 횡스크롤디펜스/어택커류 게임은 그런 부분은 보통 BM이랑 아트에서 갈리기 때문에 코딩은 크게는 곤란하지 않을거임
그렇군요 질문 많이했는데 답변 감사합니다
탑뷰면 비교적 신경쓸 거 많긴한데 그것도 노베이스기준이고 좀만 하다보면 거기서 거기긴함 굳이 고집할거아니면 일직선으로 만들고 나중에 바꾸는것도 좋지않을까싶음
ㅋㅋ 순간 잘못생각해서 댓글 지웠는데 감사합니다
저 게임이랑 살짝 관련 있는 사람인데 노베이스면 존나 걸릴거임 게임 허접한거 같이 보여도 엄청 신경쓴 게임인데 코드는 그냥 구현에만 집중한 파일 하나짜리 코드라고 보면 되고 계속 시리즈가 나오기전부터 쌓아온 노우하우로 만들어진 게임임. 결론은 전부 노베이스면 몇년 걸릴거야
어떤 부분이 개발 기간을 어렵거나 오래 잡아먹게 했던 건가요? 근데 카툰워즈 나오고 15년은 된 것 같은데 지금은 많이 다르지 않을까요?
되게 오만한 생각일 수 있는데 깡통인 제 눈에는 카툰워즈1은 다른 장르 게임들에 비해 만들기 쉬워보이거든요 어떤 부분에서 어려운건지 알려주실 수 있나요?
일단 그림부터 띄우는거 부터 해보셈. 그리고 똑같이 하나하나 구현해보셈 그럼 답 나옴.
코딩이나 메커니즘을 배우는건 쉬운데 아트가 힘들다는거군요
견적관련해서 감잡는방법은 아주아주간단한 게임을 직접 제작해보는거라고 생각해요 이렇게 하면 다른 게임을 바라볼때도 기본적인 감이 잡히셔서 제작난이도도 꿰뚫어보실수있을거고 생각보다 즐거울거에요