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해당 UI캔버스 하위 오브젝트들 이름 정의한 enum만들고, 바인딩하고,

Get<TextMeshProUGUI>((int)Texts.ScoreText).text = "Blind Test";

이런식으로 찾아서 사용하는게 일반적인 패턴인가?


UI 공부 중인데 위처럼 쓰는게 너무 길어서 별로 맘에 안들어.

Childes.Texts.ScoreText.text = "Blind Test"

내가 만든다면 위처럼 객체에서 바로 참조할 수 있게 만들고 싶음..


진짜 모든사람이 다 쓰는 지배적인 패턴이라면 그냥 따를것 같긴 한데,

아니라면 내 맘대로 다시 구성하련다.


위 방식 혹시 본적있음?