가끔 보면, 특히 처음 개발 시작하는 사람들이 이런 식의 사고방식을 하는데
엔진 쓰는 게 무슨 회사에 투자하는 것도 아니고
미래를 보고 어찌저찌 하는건 진짜 바보같은 짓임
엔진은 그냥 무조건 현재임
고도 미래에 3D가 얼마나 발전되는지 기대되니까 지금부터 쓰자? <- 현재 3D가 쓰레기이기 때문에 그냥 안쓰는 게 답임
뭐 베타테스터로서 고도 3D 개발에 이바지하고 싶으면 맘대로 하면 되지만 일반적으로는 그렇다는 말임
고도 2D도 마찬가지
지금 고도 2D 솔직히 좋음. 근데 미래에 고도 팀이 엔진에 무슨 짓을 할지 모르니까 안 쓴다는 것도 위랑 동일하게 개소리임..
유니티도 작년에 회사가 ㅄ짓하면서 이미지 많이 안좋아져가지고
나중에 이 유니티 윗대가리놈들이 무슨짓을 또 할지 모르니까 이번 기회에 다른 엔진으로 옮기자!! 이런 애들 많았는데
뭐 이건 당시엔 이해가 갔던 게 실제 돈(수수료)이 관련된 문제였으니까..
근데 이미 그게 폐지된지가 1년이 다 돼가는데 아직도 그거 가지고 질질 끌면서 유니티 쓰지 말자!! 이러는 거 보면 뭐하는 놈인지 싶음
지금 당장에 유니티에 문제가 없느면 그냥 군말 말고 쓰는 게 맞음
나중에 또 그 지랄하면 그때 가서 바꾸면 됨. 괜히 지금부터 오바떨지 말고..
엔진 배우는 게 무슨 10년 20년씩 걸리는 대형 프로젝트도 아니고
게임개발 좀 했다 싶은 사람은 며칠이면 기본 기능 다 익히고,
몇 주만 지나도 그때그때 모르는 거 잘 찾아가면서 인디게임 수준에서는 아무런 문제 없이 쓰게 됨
나도 같은 생각 게임엔진도 프로그래밍 언어처럼 처음이 어렵지 하나 깊게 배워놓으면 다른 엔진으로 옮겨서 다시 배우긴 수월하다고 생각함
엔진 자아의탁해서 vs놀이하는 사람들은 당장 진지하게 게임개발로 먹고 살 생각 없는 사람들이야. 그저 한마디 떠들 명분용이고 대부분 학식이겠지. - dc App
유니티 병크 터져서 고도 글 많을때도... 실제 개발해서 출시한 사람들은 다 알거야. 높은 점유율과 역사는 개발을 위한 양질의 레퍼런스가 있다는건데, 고도 컨트리뷰터도 아니면서 엔진을 바꾼다? -> 개발자가 아니다. - dc App