대학 졸업 작품으로 팀원들과
유니티, 포톤을 이용해서 멀티 디펜스 게임을 만드려고 했음
네트워크에 관해서는 문외한이라서 멀티 디펜스를 만들자는 의견이 나왔을때는 별다른 반대를 안했지
그런데 이게 막상 조사를 좀 해보니까 신경쓸게 많아서 겁이 나네
싱글에 비해서 2~3배의 노력이 들어간다는 얘기도 있던데 이거 진짜임?
팀 전원이 네트워크 잘 모르고,
전반적인 실력 평균은 유니티 유튜브 튜토리얼 조금 본 수준인데
진짜 망하기 전에 주제 바꾸는게 좋을까?
싱글보다 몇배 어렵고 네트워크를 잘모르면 걍 불가능수준아님?
네트워크 수업들은 프로그래머 없으면 걍 하지마셈 ㅋㅋ 아무것도 모르는 상태에서는 리스크가 크다 - dc App
멀티게임은 개발은 어렵지 않고 서비스가 어려움
유니티 건들기만 해본수준이면 개발도 어려울듯
좆된다 다른거해라. 진심이다.
서버API 사용해서 턴방식으로는 재능만 있으면 금방 할만함. 소켓으로 실시간 겜 만들꺼면 버거울수도 있음.
졸작인데 해봐야지. 너무 쉬운거해도 가오없자나
팁 주자면 절대 네트워크랑 게임화면이랑 커플링하지마라 네트워크 모듈의 인풋 아웃풋은 무조건 콘솔입출력으로 해라
고작 2~3배?
할거면 처음부터 해야함
너 그러면 졸작 혼자만들수도있음
비슷한 상황의 지인을 봤는데 결국 온라인에 막혀서 팀원들은 손 못대고 혼자 다 만들게됐음
차라리 키보드 하나에서 wasd / 화살표로 조작하는 2인용 게임으로 노선 틀어야됨 ㅇㅇ 멀티는 진짜 대가리깨진다
포톤으로 하면 할 수 있을거임
기간이 어느정도고 팀원이 몇명임? 몇달 갈아넣을거면 네트워크 잘모르고 유니티 초보라도 포톤붙여서 하는거면 충분히 하고도 남응 - dc App
내년 3월까지고 팀은 3명임
에러나면 어디서부터 손봐야 할지 막막해짐 인프라인지 OS인지 프레임워크인지
팀원들과 상의해서 결국 멀티는 포기하고 싱글 기반에 더 다양한 기믹을 넣는 것으로 선회했음 모두 정말 고맙다