1.삼년 쉬었으면 하드리셋임

2.하지만 복귀는 혼자서 가능하고 훨씬 빠름

3.목표 구현만 가능하면 툴은 뭐가됐든 무관임 최적화니 뭐니 필요하면 그때가서 하는거 단 목표플랫폼과 목표bm구현에 본인 기술로 퍼블리싱까지 가능한지는 반드시 확보해야됨

4.근데 겜메는 한계가 분명한건 사실임 여기서 한계란 같은 수준 게임 개발에 필요한 노동의 효율을 말함 하지만 개인차 심함 겜메가 손발처럼 편하면 3d도 어느정도 가능하지만 효율은 떨어짐 2d면 아무상관없음

5.본인 베이스 언어가 c계열이면 유니티 한 3개월 정도면 배움 근데 익숙해지려면 1년정도 미친듯이 만져봐야됨 그거나 겜메 복귀나 비슷할성 싶으면 유니티 추천

6.요즘 언리얼 추천 많이 들어가는데 일단 님 컴사양이 존나 중요함 컴사양 빠방하고 언리얼 특유의 구조(폰 액터 월드 이런거)공부하고 익숙해지는데 충분히 시간쓸 여력 되면 해도 되나 개인적으로 초보인디한텐 비추 유니티는 익숙해지면 사실상 그냥 눈에 뵈는데로 조립임 jit으로 실행속도도 빠름

7.화이팅