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(출처: 유튜브 얼음병정 채널)
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브루마블은 여행을 테마로 잡은 게임입니다


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라고 할 줄 알았죠?ㅋ

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브루마블속 행위를 여행이라 한다면

정말 말도안되는 여행이 따로 없습니다

내가 가고싶은곳이 아니라 무작위로 정해진곳을 가야하고,

갔던 여행지를 몇 번이고 돌기도 하며,

멈추고싶을 때 멈추지 못하고,

재산을 탕진할 때 까지 계속 여행해야 합니다

세상 어느 미친놈도 이런식으로 여행하진 않아요

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네. 이 게임의 테마는 여행이 아닙니다

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이 게임은 배틀로얄 게임이에요

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그러니까, 얘랑 같은 게임입니다

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배틀로얄과 여행은 거리가 멀어보이는데,

왜 브루마블은 여행의 요소들을 게임에 가져온 것일까요?

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그 해답은 게임의 룰을 한 번 되짚어보면 이해할 수 있습니다

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지금부터 브루마블에서 여행이라는 기호를 모조리 벗겨내고,

오로지 논리성에만 의존해 룰을 설명해보겠습니다



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한번에 이해가 되시나요?

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그럼 이번에는 여행이라는 기호를 입힌채로

룰을 다시한번 설명해보겠습니다



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전자의 설명과 비교해

이해하기가 어떻게 다른가요?


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우리는 흔히들 게임은 현실성이라고 생각하여

현실의 법칙을 게임에 적용할 수록 재미있어질거라고

생각합니다만,

사실 그렇지 않습니다

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게임에서 표현하는 이미지

게임구조를 더 쉽게 이해시키기 위한

기호에 불과합니다

그러니까

이미지적으로는 FPS에서 상대를 쏘는 행위는

사람을 죽이는 행위이지만

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논리적으로는 게임에서 요구하는 특정 지점을 선택하여

성취조건을 만족시키는 행위인겁니다


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그러니 조금 극단적으로 생각하면

닌텐도 리듬히어로와

FPS게임은

사실 같은 게임이라고 볼 수 있습니다

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그러나 리듬히어로는 기호성이 또렷하도록 구현됐고,

FPS게임들은 그보다 더 현실 재현에 가깝게 구현되어있습니다


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구조에 따라

추상적인 기호로 이미지를 입히는 것이 더 유리하거나

현실재현적인 이미지를 입혀 구현하는것이 더 유리하다고 판단했기 때문에

이런 차이가 발생하는겁니다

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