패키지 매니저 내, unity 레지스트리에 주어지는URP 패키지 샘플을 다운하여,
material 생성하여 shader 옵션을 Shader Graphs -> SpotLightProxy_Graph로 변경.
이때 inspector 하단 미리보기에선 샘플 데칼이미지가 떠야 하는데, 뜨지도 않고,
새로운 gameobject 생성 후 URP Decal Projector 컴포넌트 생성 후,
metrial 부분에서 기존 생성한 material를 사용하였으나 렌더링 되지 않습니다.
해당 이미지가 문제의 화면.
위 이미지는 정상적으로 생성하였을때 나오는 inspector 모습.
사실 데칼 컴포넌트 생설할때
이렇게 경고 문구가 뜨긴 합니다만, 추가 안됐다길래 샘플 지우고 다시 깔아보고 했는데 정상적으로 적용이 안되더군요.
혹시 셋팅을 만져줘야 하는 부분인가요?
데칼 사용하려면 가장 먼저 URP렌더파이프라인 에셋 (프로젝트 셋팅의 Quality 항목에 연결되어있음) 선택하고 맨 아래의 Render Features에서 Decal 추가하셔야 합디다
세팅 만줘야하는건 많은데.. 뭐라 딱히 말하기가 어렵네..