게임 제목은 말할 수 없고, 올해 상반기때 언리얼로 만든 프로젝트 캐나다랑 필리핀에 소프트런칭 했었음
근데 언리얼이 기본적으로 쳐먹는 램이 되게 높아서 개폭망함
일단 램 2기가 이하 폰들은 실행이 안되는 경우가 너무 많음.
2~3기가 사이는 어찌어찌 들어왔다고 해도 프레임드랍이 너무 심해서 2분 이내 이탈이 엄청 많음.
CPI 기껏 돌렸는데 스토어에서 입구컷당해서(스토어에서 건 최소사양 램 제한으로 다운로드 불가능) 스토어 전환율 10%가 안나오고,
2분 이내 이탈이 50% 넘게 잡히면 리텐션이 어떻게 될것같음? ㅋㅋㅋㅋㅋ
중국폰들, 디스플레이(주사율이나 OLED 등등)에만 뻥스펙 넣고 램은 구데기로 넣는 폰이 생각보다 많다. 그리고 그런 폰들이 해외에선 점유율이 상당히 높음
1티어 국가들(미국, 일본, 대만, 한국) 타겟이면 상관 없는데, 혹시라도 광고형 게임 만들거나 1티어 외의 국가들까지 노린다면 언리얼 비추한다.
그래도 요즘은 저가형도 4기가는 될텐데 2기가도 안되는 모델이 아직도 있다니... - dc App
진짜 시껍했다. 한국도 키즈폰은 4기가 들어가잖아. 아직도 1~3기가 폰 존나 많다 특히 동남아..
리니지m나왓을때 괜히 에픽에서 nc칭찬했던게아님 언리얼로 이정도로 모바일최적화했다고?
요즘 언리얼 인디겜들 최적화 무시하고일단 퀄리티뽑는식임 pc도 ㅈㄴ고사양요구
아예 엔진구매하면 에픽에서도 엔진개조랑 개발지원 해줘서 그게 가능하긴한데 애시당초 대기업 아니면 불가능한거라 ㅋㅋ
린m은 코코스고 lw가 언리얼임
인디면 쓸데없이 최적화한다고 시간낭비 할 이유 없긴 해 - dc App
nc언리얼이 마개조해서 사실상 새로운엔진이라고 듣긴함 언5 로올리면서 아직 개선잘못했다고 듣고있고
린m이엇나? 암튼 언리얼로 리니지ip로만든 모바일 첨나왓을때 트위터로 에픽에서 언급했음
항상 최악을 가정하고 만들라는 말이 있떠라... - dc App
어... 넵!
별 문제 없는 사람도 많은데 그냥 최적화 잘 못 한거 같은데
구글링해보니 비슷하게 말하는사람 몇 보이는데 아무거도 안해도 램2gb 그냥 먹는다고
당연히 성능 모니터링하면서 최적화하면 해결될 문제겠지만 해본사람은 알지 이게 얼마나 많은 시간 쳐잡아먹는 일인지
언리얼 빈 프로젝트 폰에 넣어서 메모리 얼마 먹는지 한번 봐봐라 2기가 폰에서 언리얼 돌리는건 최적호ㅓ 문제일리가 ㅋㅋ
해외 개도국은 심각하게 똥컴 똥모바일이라