지금 개발하는 게임에 만들었는데 쉽지 않았음.플레이어가 지정된 vector2 노드 경로를 따라가면서 지정된 타이밍에 키를 누르는 간단한 리듬 게임인데마우스 위치를 향해 경로를 추가, 삭제하는 기능.경로를 마우스 위치에 따라 미리 그리는 기능.타이밍을 추가, 삭제하는 기능.외부 음원을 추가하는 기능.외부 이미지를 추가하는 기능.스테이지 아이콘, 이름, 설명 등 메타 데이터를 작성하고 검증하는 기능.데모 플레이 기능.저장한 스테이지 데이터를 음원, 이미지와 함께 직렬화 하는 기능.저장한 데이터를 서버에 저장하고 조회, 다운받을 수 있는 기능.에디터에서 추가하면 간단한 것들이 빌드된 클라이언트에서 처리하려면 3,4 배 작업해야 하는 것들이 많았음.
익명(gamo93)2024-10-05 03:12:00
에디터랑 빌드파일은 데이터구조가 달라서 아예 새로만들어야될 경우가 많음... - dc App
ㄴㄴ 유저 대상으론 신경쓸게 훨씬 많아서 더 어려움..
가장 쉽게 생각해봐도 UI 그려줘야 하고
개발하나 더하는 수준임
ㄴ
본 개발보다 더 힘들지
게임에디터에서 게임에디터 만들기
지금 개발하는 게임에 만들었는데 쉽지 않았음.플레이어가 지정된 vector2 노드 경로를 따라가면서 지정된 타이밍에 키를 누르는 간단한 리듬 게임인데마우스 위치를 향해 경로를 추가, 삭제하는 기능.경로를 마우스 위치에 따라 미리 그리는 기능.타이밍을 추가, 삭제하는 기능.외부 음원을 추가하는 기능.외부 이미지를 추가하는 기능.스테이지 아이콘, 이름, 설명 등 메타 데이터를 작성하고 검증하는 기능.데모 플레이 기능.저장한 스테이지 데이터를 음원, 이미지와 함께 직렬화 하는 기능.저장한 데이터를 서버에 저장하고 조회, 다운받을 수 있는 기능.에디터에서 추가하면 간단한 것들이 빌드된 클라이언트에서 처리하려면 3,4 배 작업해야 하는 것들이 많았음.
에디터랑 빌드파일은 데이터구조가 달라서 아예 새로만들어야될 경우가 많음... - dc App
본인 런타임타일맵에디터를 만들어봤는데.. 성능에서 멘붕옴