시작한 지 3주 정도 지났다
여러 시행착오 겪으면서 어떻게든 만드는 중...
간단한 idle 게임이어서 수익 내기엔 어려울 것 같고, 경험 쌓는다는 마인드로 하고 있음.
해봤자 무료 + 광고?
예전에 웹 깔짝여본 경험 + gpt로 만들기 좀 더 편해서 일단 웹게임으로 만들어볼까 함.
하다가 진짜 정 안 되면 다시 노선 틀 계획 ㅇㅇ
* 제목은 일단 가명으로 Sword & Magic 으로 정함.
유닛 관리 페이지랑 유닛 상세 정보 페이지 구현함.
내가 그린 엘프찡도 넣어봤는데 나름 그럴싸한듯?
폰트도 도트스러운 거로 찾아서 맞춤
예전 삼국지 게임 글씨체 같은 거임
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일단 구현에 집중하고 어느 정도 구현한 후에, 영웅-아이템-스킬 기획할 예정.
글 쓰는 김에 앞으로 구현해야 할 것도 정리해봄 >>
몬스터 사냥 페이지: 몬스터 리스트, 전투 결과 표시 등
영지 관리 페이지: 영지 지도, 건물 건설/업그레이드, 자원 생산량 등
기술연구 페이지: 기술 트리, 연구 진행 상황 등
상점 페이지: 아이템 판매 목록, 구매 버튼, 아이템 설명
랭킹 페이지 : 플레이어 랭킹, 다양한 종류의 랭킹(레벨, 영웅 수, 영지 규모 등)
설정 페이지 : 사운드 설정, 알림 설정
월드맵 페이지: 탐험 가능한 지역 표시, 발견된 지역 정보
인벤토리 페이지: 아이템 목록, 아이템 사용/합성 옵션
튜토리얼 페이지: 게임 기본 메커니즘 설명, 스텝 바이 스텝 가이드
시작 페이지: 게임 로고, 시작 버튼, 설정 버튼
메인 페이지: 현재 상태 표시(레벨, 골드, 경험치 등), 퀵 액션 버튼(영웅 모집, 몬스터 사냥 등)
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<생활 패턴 변경>
원래 생활 패턴 새벽 5시 취침 12시 기상인데, 좀 더 개선해서 새벽 2시 취침 10시 기상으로 바꿨당
운동도 담주부터 헬스 간닷
건강한 신체, 건강한 개발!
폰트 스타일 일관성있게 하는 건 어떰 픽셀 폰트 은근 많음 - dc App
폰트 일단 다양하게 찾아보고 개발하면서 비교해봐야 할듯
글자가 좀 찌그러져서 보이는데 기분탓인가
지금 보니까 좀 찌그러져 보이긴 하네;; 일단 테스트 용도로 넣어본 거긴 한데 다른 폰트들도 찾아서 대조해봐야겠음
생활패턴 바꾸는거 쉽지않은데 화이또다요
해보면서 느끼는 건데 아침형 인간까지는 아니더라도 저녁형 인간은 피해야겠음
생활패턴 무섭네요 ㄷㄷ