2인 개발 하고 있는데
2D로 할지 카툰풍3D로 할지 고민중이라..
내가 3d는 전혀 몰라서 질문..





<2D>

캐릭터 움직임 초당 프레임 다 따서 그려야하고
나중에 스킨 아이템이라도 추가하면 다시 그 프레임 하나하나 따서 다 그려야함

->캐릭터 스킨 관련 아이템 하나 추가할때마다 노가다 해야해서 업데이트가 늦어질수 있음..
->움직임이 매끄럽게 하려면 프레임 개수가 많아야함 -> 개발기간 길어지고 나 죽음
->2d 애니메이션 특유의 감성을 살릴 수 있음



<3d 카툰풍>

질문 - 모델링하고 만들땐 힘들지만 하나 만들어 놓으면 움직임 작업하는게 2d 프레임 하나하나 따는거보다 더 효율적이야?
그리고 스킨 아이템 하나 추가하면 프레임 안따고 그냥 그 스킨 아이템 모델링하고 위에 입히면 되는 그런방식인가???




3d는 문외한이라 어떤게 효율이 좋은지 모르겠어..
지금 내가 당장 3d 카툰풍 배워서 적용하기엔 무리인거 같아서 3d 카툰풍 할수있는 작업자분을 구하거나
아니면 이번 게임은 포기하고 내가 조금씩 배우고 차기작 낼때 적용할까 생각중이긴한데..


효율 측면에서 어떤게 좋은지 궁금해서 글 써봐

아 그리고 3d 카툰풍 강의 좋은거 있으면 추천좀 부탁드리겠슴다..