2인 개발 하고 있는데
2D로 할지 카툰풍3D로 할지 고민중이라..
내가 3d는 전혀 몰라서 질문..
<2D>
캐릭터 움직임 초당 프레임 다 따서 그려야하고
나중에 스킨 아이템이라도 추가하면 다시 그 프레임 하나하나 따서 다 그려야함
->캐릭터 스킨 관련 아이템 하나 추가할때마다 노가다 해야해서 업데이트가 늦어질수 있음..
->움직임이 매끄럽게 하려면 프레임 개수가 많아야함 -> 개발기간 길어지고 나 죽음
->2d 애니메이션 특유의 감성을 살릴 수 있음
<3d 카툰풍>
질문 - 모델링하고 만들땐 힘들지만 하나 만들어 놓으면 움직임 작업하는게 2d 프레임 하나하나 따는거보다 더 효율적이야?
그리고 스킨 아이템 하나 추가하면 프레임 안따고 그냥 그 스킨 아이템 모델링하고 위에 입히면 되는 그런방식인가???
3d는 문외한이라 어떤게 효율이 좋은지 모르겠어..
지금 내가 당장 3d 카툰풍 배워서 적용하기엔 무리인거 같아서 3d 카툰풍 할수있는 작업자분을 구하거나
아니면 이번 게임은 포기하고 내가 조금씩 배우고 차기작 낼때 적용할까 생각중이긴한데..
효율 측면에서 어떤게 좋은지 궁금해서 글 써봐
아 그리고 3d 카툰풍 강의 좋은거 있으면 추천좀 부탁드리겠슴다..
고닉은 다른갤용이라 글삭하고 다시 씀 쏘리요
개념적 의미를 잘못알고 있는거 같은데...ㅋ; 2D랑 3D는 방향성 자체가 아에 달라...; 2D로 할수 있는 일이 있는거고 3D로 할수 있는 일이 있어서 아에 다른개념이야...; 추구하는 장르와 시스템에 따라 선택하는거지...; 나열한 방법은 하나의 방법을 예로들고 이거는 이게 편하고 저거는 저게 편해? 정도의 질문이라 아네 개념적인것 부터 다시 검토해봐야할거 같아.
힐링겜쪽으로 개발하고 있어서 비주얼만 놓고 아트스타일 정하는 과정이라그래ㅋㅋㅋ 굳이 따지자면 고양이와 스프같은 3d 카툰풍 비주얼로 갈지 그냥 2d로갈지 정하는 정도라.. 지금 3d를 고민하는 이유가 캐릭터 움직임 작업 때문이고 그럼 움직임을 작업할때 2d 프레임따는게 더 효율적일까 3d가 더 효율적일까 추후에 아이템을 추가할때 어떤 방법으로 작업해놔야 유지 및 업데이트하기에 더 유리할까 이 문제 때문에 그럼 다른건 뭐 아직 고려할 단계는 아닌거같아서
하나의 캐릭터에 스킨이 나뉘어진 체인지 개념이면 2D는 작업효율 엄청 떨어져 (의상 등등) / 개발 기간중 각잡고 찍어내면 그냥 노가다가 심해서 글치 하면되긴한데 업데이트 개념으로 나중에 추가할때 엄청 힘들어, 말그대로 뼈대가 있는 그림에 덧칠하는거라 일러레가 집중할수 있을지 없을지 모름. // 스킨체인지 시스템이면 3D로 가야해. / 패키지 게임이라 한번 만들고 끝이라면 2D든 3D든 평균이상 퀄리티 끌어올리는건 어느쪽이 더 힘들다를 작업자 마다 다르기때문에 고려해서 선택하라는 말 밖에 할순 없고...ㅋ 동업자랑 이야기 나눠봐, 여기서 다른사람 의견 들어봤자 둘이서 이야기할때 또 그거로 인해 갈등생겨서 안좋아~
역시 스킨이 문제구나..ㅠㅠ 많이 참고될듯 자세히 알려줘서 고마워!!!
결론은 스킨체인지 기준이면 2D는 효율이 엄청 떨어지고(근데 이거 엄청 중요해 일러레가 작업에 대한 애정이 없어지는 순간 플젝이 엎어질수 있는거라...) / 3D는 할일이 많아...; 도입 작업량으론 2D의 3배는 나올꺼야...ㅋ(혼자서 못함!) / 동업자랑 이야기 잘해봐~!
오키오키 감사요!ㅎㅎ
같은 플레이 방식이라도 2d 3d는 완전 다른 게임처럼 느껴지는데 작업 효율같은거 보다 어떤 게임을 만들고 싶냐로 정해야함
인디단위에서 효율생각안하고 기획짜면 프로젝트 도중에 찐빠날가능성 100%라 효율안따지면 ㅈ박는거임
효율 빼놓고 생각하다간 나중에 뒤질거같아서..ㅋㅋㅋㅋ 그 작업자가 나거든.. 전에 몸 갈아넣다가 병원신세 진적이 있어서 이젠 효율도 어느정도 생각함.. 지금이야 열정은 충만하지만 업뎃 생각하면 좀 무서운게 사실이라
개인차가 있겠지만 효율 이상으로 자기 작품에 흥미가 안 떨어지는것도 중요하다 봄 근데 팀 프로젝트니까 효율 따지는게 맞긴 하다