유니티 클라우드세이브 쓰려구.. 근데 너무 자주 저장하면 네트워크 fee 때문에 다들 어떻게 타이밍 잡나 싶어서
익명(toomany99)2024-10-06 17:37:00
서버로 데이터 저장한다는게 두가지가 생각나는데
1. 실시간 패킷 주고 받음(온라인 게임) -> 실시간으로 저장됨. 저런 질문을 안했을지도??
2. 싱글게임인느낌. 메모리에 있는 데이터를 한번에 저장장치로 플러쉬 해주는 방법 -> 이건 모바일 게임이면 어플을 비활성화 할때나 종료할떄 저장해주면 자동저장같은 느낌 남. -> 비활성화, 종료 타이밍을 잡으면 될듯?
구글 스토리지 저장 / 불러오기 쓰는건 어때? 서버 직접 구현하려면 은근 빡시다구~
유니티 클라우드세이브 쓰려구.. 근데 너무 자주 저장하면 네트워크 fee 때문에 다들 어떻게 타이밍 잡나 싶어서
서버로 데이터 저장한다는게 두가지가 생각나는데 1. 실시간 패킷 주고 받음(온라인 게임) -> 실시간으로 저장됨. 저런 질문을 안했을지도?? 2. 싱글게임인느낌. 메모리에 있는 데이터를 한번에 저장장치로 플러쉬 해주는 방법 -> 이건 모바일 게임이면 어플을 비활성화 할때나 종료할떄 저장해주면 자동저장같은 느낌 남. -> 비활성화, 종료 타이밍을 잡으면 될듯?
감사감사 2번 물어본거 맞음. 대충 종료/비활성화 타이밍에 맞추면 대겠구만
정확히는 저장장치에 저장한 거를 유니티 authentication 로그인한 유저 대상으로 서버에 유저데이터 백업을 시키려는 거였음