그게 가장 골치 아프긴 함...
스트레드시트로 그래프 만들어서
하기도 하더라 - dc App
cF(typical4281)2024-10-07 05:01:00
확률과 통계 - dc App
ㅇㅇ 1(222.117)2024-10-07 05:29:00
무한 테스트 아닐까 ㄷㄷ - dc App
211214(tomatoss)2024-10-07 05:55:00
수많은 테스트
익명(122.43)2024-10-07 09:23:00
방법이 엄청 많아ㅋ 진짜 전문적으로 하는건 수학공식처럼 공식을 만들어서 하고 (카지노를 예를 들면 책팟터질확률 0.001% 이게 아니라 각 머신들에서 모인 수익이 일정금액이 모였고 그 타이밍에 어떤 조건으로 돌린 유저의 한해 몇퍼센트 확률에 잭팟이 터진다 이런식 / 잭팟 터저도 업체는 손해를 보지 않게끔? 이 가장 중요한 로직이니까) / 작은 게임들은 보통 예상 전체 플레이타임을 기준으로 삼고 시간수치로 계산한데, 플레이타임으로 유저가 가이드를 따라올수 있게끔 설계 (시스템 하시는분 어깨너머로 배운내용)ㅋ
그게 가장 골치 아프긴 함... 스트레드시트로 그래프 만들어서 하기도 하더라 - dc App
확률과 통계 - dc App
무한 테스트 아닐까 ㄷㄷ - dc App
수많은 테스트
방법이 엄청 많아ㅋ 진짜 전문적으로 하는건 수학공식처럼 공식을 만들어서 하고 (카지노를 예를 들면 책팟터질확률 0.001% 이게 아니라 각 머신들에서 모인 수익이 일정금액이 모였고 그 타이밍에 어떤 조건으로 돌린 유저의 한해 몇퍼센트 확률에 잭팟이 터진다 이런식 / 잭팟 터저도 업체는 손해를 보지 않게끔? 이 가장 중요한 로직이니까) / 작은 게임들은 보통 예상 전체 플레이타임을 기준으로 삼고 시간수치로 계산한데, 플레이타임으로 유저가 가이드를 따라올수 있게끔 설계 (시스템 하시는분 어깨너머로 배운내용)ㅋ