덧글 남겨두면 아는건 답해주고 모르는건 모른다고 답글무조건 남겨주겠슴
쉐이더그래프질문 환영인데 코딩 필요한건 도움못줌 그런건 나도 긁어오는게 전부임
예를들면 ulit환경에서 라이트 영향받는 쉐이더 오캐만듬? 이런거 그냥 유튜브 검색해서 코드 긁어와서 쓰는거임
니가 구매한 이펙트 에셋 이렇게 수정하고싶은데 어딜 건드리면 좋을지 같은것도 ok
제작관련 질문위주 ㄱㄱ
림라이트
[💬] 오늘하루 유니티 이펙트관련 질문 받는다
익명(remote0709)
2024-10-07 13:30:00
추천 2
댓글 34
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코어키퍼 영상보니까 물리 적용되서 타일 표면에 파동도 생기네 구현이 어려운쪽은 타일화시켰을때 슬라임마냥 경계선이 합쳐지는건데 이거는 코딩아니면 못해서 진행 못해봄 코어키퍼는 2D보단 3D시뮬레이션을 2D처럼 보이게 잘만든듯
ㄳㄳ
그럼 혹시 이것도 알려줄 수 있음?
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=160876&s_type=search_subject_memo&s_keyword=frost&page=1
다른분
개발일지고
2d sprite 메쉬쪼개는법만 알면 어떻게 할 수 있을거같은데 방법을 모르겠네
sprite.OverrideGeometry 이 함수랑 관련있는거같은데 방법을 모르겠더라.
해당 작업일지에 스프라이트 애니메이션을 주고싶다는거야? 저 작업일지에 무엇을 하고싶은건데?
6번이미지처럼 스프라이트쪼개는 방법알 수 있을까? 거기까지만알면 기울이는건 어떻게 시간투자하면 될거같은데. 그거로 바람영향받는 2d오브젝트를 구현하고싶어서.
저거같은경우 나는 그냥 폴리곤많은 플랜을 직접 만들어서 거기다 스프라이트를 넣는방식으로 때웠는데 저사람은 직접만든게 아니면 관련 에셋이 있을거같은데?
2d프로젝트라 플래인쓰기좀그런데 걍 첨부터 2.5D로만들걸했네. 코어키퍼 물그래픽도그렇고. 암튼 답변 고마워.
유저 지나갈때 같이 반응하는정도의 수풀이아니라 그냥 유유히 흔들리는게 필요한거면 쉐이더로도 충분히 가능한데 그걸 원하는건 아니지?
양쪽 다쓸듯? 바람효과랑 플레이어 접촉이랑 둘 다 만들생각이라
https://www.youtube.com/watch?v=ecYWvfMoRIM
이거면
될거같은데?
오 고마워 참고해볼게
오.. 하이폴리 캐릭터 에셋 메쉬를 로우폴리로 변환한 후 로우폴리 느낌으로 텍스쳐, 노말, 이미션 등을 포장해주는 셰이더 기법이 있나여?
이펙트가 아니잖아.. 내가 그런걸 해야한다면 쉐이더로 해결할 방법은 없고 포토샵에서 텍스쳐 보완한다음 그 텍스쳐로 노말이랑 이미션을 다시 만들어야지
다시 만드는게 일반적인 방법이군.. ㄳ
어차피 로폴가는거면 노말이나 이미션쓸필요가 없는거 아님? 이전 작성글에 있는 정도로 가는거면 림라이트 쉐이더로 외곽만 빤질하게 해줘도 느낌은 날거같은데?
맞워요 근데 림라이트는 어케 만듦? 원본엔 있었는데 로폴로 바꾸니 다 망가짐 프레넬 써야 하는 건가
림라이트 쉐도우그래프 짜는거 본문에 추가해놨어 기본적인거임
너무 고마워요
재능기부 추천드립니다
파티클 시스템 이펙트 관련해서 추천하는 유튜브 영상 있나요
딱히? 이사람만보면 된다 같은 유투버는없고 레고마냥 기능들이 맞물리는거라 하나를 만들때 만들고싶은거를 검색해서 똑같이 만들어보면서 그 기능들이 어떻게 작용하는지 수치들을 조절해봐 그러면 다음에 다른거 만들때 이걸쓰면되겠다 하는식으로 써먹을수있게됨
공간이 거울 깨지는 것처럼 깨지는 효과는 어떻게 하는 거임?
시뮬레이션처럼 완전히 깨지는연출? 아니면 액션게임들에 나오는것마냥 단순히 금이가는 연출? 니가 어디에 쓰고싶은지 정확히 알아야 방법도 정확해지겠는데 스킬연출로 화면을 깨버리고싶은거야? 아니면 화면전환용 트랜지션연출이 필요한거야?
스크린 자체를 깬다기 보다는 3D 월드 상에서 파바박 금 가다가 쨍그랑 하면서 포탈이 열리는 느낌을 주고 싶어.
포탈의 캐스팅관련 연출을 만들고 싶은거 ok 만드는 방법이야 많은데 1. 매쉬를 터트리거나 깨트리는 레퍼런스는 검색해보면 금방 나오긴해 그거를 활용할수있어 그 매쉬에 투명한 유리 쉐이더(리플랙션)를 입힌다음 터지기 시작할때 반사수치를 올리면 딱 니가 원하는 결과를 얻을수있을거임 2. 위 매쉬 애니메이션 좆까고 싹다 이펙트로 해결 단순하게 원형 디졸브타입 이펙트를 제작해서 금가는 리소스를 중심에서부터 생성 -> 납작한 세모모양 매쉬를 만들고 거기에 리플랙션쉐이더 박아서 방사형으로 뿌림 <- 깨질때 나올 파티클 이때 디스토션 쉐이더를 같이 터트려주면 됨
와 전문가는 다르네 이해가 ㄹㅇ 쏙쏙 되노. 고맙다.
비가오거나 눈이오거나 안개가 껴있는 이펙트같은 효과는 어떻게 적용시키나용
스크린효과를 말하는거야 아니면 배경FX를 말하는거야?
뭐가됐든 가장 최적화하기 좋은건 스크린효과 1. 가장간단 카메라에 가장 가깝게 매쉬를 하나 배치해서 tililng으로 UV를 흐르게해서 비나 눈모양 리소스가 계속 떨어지게 만드는거 속도/사이즈/밀도가 다른걸로 2~3개더 배치해주면 원근감도 살고 간단하게 환경효과 낼수있음 2. 파티클쓰기 간단하게 떨어지는 파티클에 콜리전옵션을 이용해서 니가 지정한 바닥에 닿을때 삭제& 원형으로 퍼지는 다음파티클이 생성되게 만들수있음 하지만 이건 메모리를 많이 처먹기때문에 미친듯이 뿌리기 힘듬 위처럼 카메라 앞쪽에다 큰거/작은거 뿌려서 적당히 뿌리는게 최고 3. VFX PC게임들에서 각 오브젝드들에 빗물튀는효과 <-- 이런거 다 VFX로 뿌리는거임 메모리를 안먹기때문에 존나 많이뿌리기 좋음 다만 모바일프로젝트에서는 안보일수있
3D에서 화면 전체를 약간 대각선 가로로 절단하는 스킬같은거 어떻게 구현해야하나요?
위에 거울깨지는 효과랑 비슷하게 하면됨 1. 니가 원하는 모양으로 나뉘어져있는 매쉬를 준비 2. 이 쉐이더가 화면정보를 담아야하니까 스크린포지션을 가져오는 쉐이더를 준비(리플렉션 레퍼런스 보면됨) 3. 애니메이션으로 두 매쉬를 생성해준다음 타이밍에 맞춰서 분리되게 잡아주고 입맛에 맞게 쉐이더 수치 조절