사실 유행까지는 아니긴한데 제작 난이도 대비 수요는 있으니까 그런거 아닐까
아직 많이 사는 것 같아 두 장르
사실 수요도 별로 없는거 같은데... 그 장르들 전성기에 비하면 지금은 존나 잘만든거만 팔리는중
유행된지 벌써한 2년쯤 된거 같음
개발하기 쉽다는게 크지 뭐
원래 게임은 하나 히트하면 비슷한거 찾아서 하니까 좋은전략이지 - dc App
기본만 지키면 아트로 커버칠수있는 장르라고 생각함
두개가 만들기가 너무 쉬운데 만듬새가 그리 높지 않아도 쉽게 몰입될 수 있는 마스터피스 수준의 게임성을 가진 장르기도 하고
난 정착지 시뮬레이션을 만들고 싶은데.. 첫 프로젝트부터 너무 빡센 것 같아갖고..
슈팅겜이 아니엇어??
지금껀 액션로그라이크임 하데스 같은
나는 다름
사실 유행까지는 아니긴한데 제작 난이도 대비 수요는 있으니까 그런거 아닐까
아직 많이 사는 것 같아 두 장르
사실 수요도 별로 없는거 같은데... 그 장르들 전성기에 비하면 지금은 존나 잘만든거만 팔리는중
유행된지 벌써한 2년쯤 된거 같음
개발하기 쉽다는게 크지 뭐
원래 게임은 하나 히트하면 비슷한거 찾아서 하니까 좋은전략이지 - dc App
기본만 지키면 아트로 커버칠수있는 장르라고 생각함
두개가 만들기가 너무 쉬운데 만듬새가 그리 높지 않아도 쉽게 몰입될 수 있는 마스터피스 수준의 게임성을 가진 장르기도 하고
난 정착지 시뮬레이션을 만들고 싶은데.. 첫 프로젝트부터 너무 빡센 것 같아갖고..
슈팅겜이 아니엇어??
지금껀 액션로그라이크임 하데스 같은
나는 다름