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대학교에서 Javafx을 1달 전에 처음 배웠는데 javafx를 배우자마자 갑자기 아이디어가 떠올라서 캐주얼 게임을 하나 만들었어요.


게임 자체는 13x13 셀에서 각 턴마다 플레이어가 고른 캐릭터의 능력대로 셀을 칠해서 20턴이 지나거나 모든 셀이 칠해졌을때 가장 많은 셀을 칠한 플레이어가 이기는 단순한 캐주얼 게임이에요.


같이 플레이할 친구도 없는 주제에 계속 만들다가 캐릭터를 15개정도 추가하고 나니 점점 아이디어가 더욱 샘솟아나서(처음 플레이어 수 고르는 메뉴에서 Ai 추가라던가... 빈 칸 칠하면 10골드, 이미 칠해진 칸 칠하면 5골드 하는 식으로 골드를 모아 상점에서 유용한 아이템을 그때그때 사서 쓰는 상점 시스템이라던가...) 차라리 처음부터 여러 아이디어를 염두에 둔 상태로 javafx말고 다른 엔진같은걸 이용해서 만들면 좋겠다 싶어서..


혹시 이러한 캐주얼 게임은 어떤 엔진을 사용하는게 가장 이상적일까요? 유니티는 뭔가 무거운 느낌이기도 하고 결정적으로 제 랩탑에서 0xc000007b 오류때문에 돌아가지를 않아서 GoDot을 일단 생각해두긴 했는데 더 좋은 옵션 있을까 한번 질문해봐요.