점프 애니메이션중에 캐릭터가 콜리전을 벗어나는 경우 어떻게 조절해야됨? 콜리전보다 높게 뛰어서 불편한데
예시 사진 첨부함
루트모션 활성화해도 똑같네
댓글 14
정확히 어떤 상황인지 모르겠는데
애니가 애초에 루트모션에 맞게 구성되었는지
루트모션을 쓰는 중인지
루트모션을 쓰는 중이라면 점프 중 무프먼트 메소드를 Flying으로 했는지를 확인해 봐야 할듯..
제대로 되어 있으면 캐릭터의 캡슐 콜리전은 애니메이션 재생중에 알아서 캐릭터의 움직임을 따라가야함
개발용더미(sy1mn1t4y83k)2024-10-07 22:18:00
답글
사진 올렷음.. 루트모션은 만져봐도 그대로네
ue(brazil0086)2024-10-07 22:56:00
답글
점프할때 캐릭터 무브먼트에 현재 무브먼트 상태 Flying으로 바꿈?
Walk 뭐 이런거면 Z값 반영 안됨
개발용더미(sy1mn1t4y83k)2024-10-07 23:06:00
답글
flying 하니까 중력을 안받고 falling은 그대로네
ue(brazil0086)2024-10-07 23:14:00
애니메이션을 inplace로 만들고 코드로 높이 조절하거나 루트모션켜서 해결 가능 - dc App
흉황(smk4397)2024-10-07 22:38:00
답글
어렵네.. 일단 다른 애니메이션으로 교체해서 해결했어
ue(brazil0086)2024-10-07 23:00:00
관계없는 답변 입니다만 캐릭터가 귀엽습니다!
ㅇㅇ 1(58.238)2024-10-07 23:06:00
답글
언리얼 러닝킷 기본 캐릭터에요 ㅎㅎ
ue(brazil0086)2024-10-07 23:14:00
루트 본도 같이 움직이는 거면 루트모션 켜면 해결되어야 하는데 루트모션으로 해도 이상하면 애니메이션이 루트 본 빼고 나머지 본들만 올라가고 있는 건가 ㅋㅋ - dc App
정확히 어떤 상황인지 모르겠는데 애니가 애초에 루트모션에 맞게 구성되었는지 루트모션을 쓰는 중인지 루트모션을 쓰는 중이라면 점프 중 무프먼트 메소드를 Flying으로 했는지를 확인해 봐야 할듯.. 제대로 되어 있으면 캐릭터의 캡슐 콜리전은 애니메이션 재생중에 알아서 캐릭터의 움직임을 따라가야함
사진 올렷음.. 루트모션은 만져봐도 그대로네
점프할때 캐릭터 무브먼트에 현재 무브먼트 상태 Flying으로 바꿈? Walk 뭐 이런거면 Z값 반영 안됨
flying 하니까 중력을 안받고 falling은 그대로네
애니메이션을 inplace로 만들고 코드로 높이 조절하거나 루트모션켜서 해결 가능 - dc App
어렵네.. 일단 다른 애니메이션으로 교체해서 해결했어
관계없는 답변 입니다만 캐릭터가 귀엽습니다!
언리얼 러닝킷 기본 캐릭터에요 ㅎㅎ
루트 본도 같이 움직이는 거면 루트모션 켜면 해결되어야 하는데 루트모션으로 해도 이상하면 애니메이션이 루트 본 빼고 나머지 본들만 올라가고 있는 건가 ㅋㅋ - dc App
ㅇㅇㅇ 정확해 이거야
이거면 루트본이 애니메이션 리타겟팅할때 리타겟팅이안된것같은데 - dc App
해결함? - dc App
그냥 다른 애니메이션 써서 수정했는데 리타게팅 다시 해볼게
아니 이거 에셋에 원래 있는 애니메이션이였어 ㅋㅋ 뭔가 이상하네