움직임이나 물리량 구현할때 쓴다면 좀 더 원하는 결과를 정확히 얻을 수 있을것도 같은데
[💬] 미적분도 겜만들때 종종 쓰나
2호기(wlsrb014756)
2024-10-08 00:11:00
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ㄴㄴ쓰는거 본적없음
ksp같은 게임이면
물리 시뮬레이션에 쓰긴하는데 미적분이라기보다는 수치해석에 가깝지 학교다닐때 오일러적분 룽게쿠타는 다 들어봤을듯
외력 구해서 가속도 속도 위치 더하는 정도...
깡으로 물리엔진 만들거 아니면 안씀
난 좀 썼음 곡선의 길이 구해야돼서
로프 만들때 한번 써봄 (물론 제대로 이해는 못함( - dc App
베지어곡선 쓸떼 썼던거같은 기억이 - dc App
오히려 물리엔진시뮬 무시하고 캐주얼한 아케이드느낌나는 이동구현할 때 썼음 - dc App
아 그리고 미분이라기엔 그런데 쉐이더에도 픽셀쉐이딩 도중에 변화량쓰는거있음 일반적인 방식은 아니라 좀 웃기긴한데 - dc App
대미지 수치화 할때 잠깐?? 잃은 체력 비례 대미지, 현재 체력 비례 대미지로 계속 때렸을 때 평균 값 내보고 싶어서, x가 때린 횟수, y가 때린 대미지 면 총 합 구하려면 적분해야되니까. 근대 하다 어려워서 관둠 대충 눈 대중 밸런스 수정하지 뭐..