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게임 매니저는 DontDestroyOnLoad에 넣어서 계속 재사용하잖아? 오브젝트를


@Scene 도 DontDestroyOnLoad > @GameManager 하위에 오브젝트 생성해두고


씬 변경되면 씬별 스크립트들만 넣었다 뺐다 하면서 재사용 할까 했거든??




근데 일케 하면 게임 매니저가 초기화 되어야 씬 오브젝트가 생성되고 그 아래에 씬 스크립트도 등록되는데


씬에 들어오자마자 게임매니저가 초기화가 된다는 보장이 없더라.


그래서 씬에서 씬스크립트가 없는 케이스가 존재하게 됨 ㄷㄷ




그냥 씬마다 @Scene생성하고 씬스크립트도 각각 등록해주기로 했음


에휴