유튜브로 2D로그라이크 찍먹하고 너무 재밌어서 바로 3D하려고함
각잡고 아트까지 하는건 무리라고 판단해서 복셀로 가기로함
블렌더, 3ds max 이런건 쓸줄도 모르고 유니티 배우기도 벅찬상황에 저거 잡고있기가 좀 그래서 Magica Voxel 이라는 프로그램으로 캐릭터랑 몬스터 만들기로함
애니메이션화 하는건 Mixamo 사이트에서 하기로함
인터넷에서 이것저것 찾아보다보니 팔을 가로로 쭉 펼쳐서 만드는 사람들이 있길래 따라해봤음
왜 그런지는 잘 모르겠음.
캐릭터 만들기
툴 사용법 익히고 유니티에 적용하고 사용하는 것 까지 훑어보니 대략 1시간 걸림.
처음 하는거라서 그런지 진짜 너무 구려서 3개정도 더만든거 싹다버림
뭔가 도트 찍고 이러는거 쉬울줄 알았는데 막상해보니 아니여서 당황함.
애니메이션
Idle, T-pose, Walk 세가지 애니메이션만 가져와서 적용해봤음.
우선 T포즈를 다운받았음.
포멧은 FBX for Unity 이거로 하라고해서 받았음.
T-pose만 스킨 가져오고 나머지는 어차피 애니메이션만 쓸꺼니까 Without Skin으로 선택해서 다운 받았음.
다운받은 파일들은 Models폴더에 모두 넣어뒀음.
근데 씬에다가 올려두니까 캐릭터가 뼈대만 있고 색상이 하나도 없음.
Extract Textures버튼 눌러서 폴더 선택하니까 텍스쳐가 적용 되었음.
애니메이션이 끝나고 자동으로 다시 시작되도록 하려면 Loop Time 체크 하라고 했던게 기억나서 체크해줬음.
애니메이션 타입은 휴머노이드로 해야 잘 작동한대서 선택했음.
화질이 개구린데 아무튼 마우스 클릭하면 그쪽으로 길찾아가는거임.
AI > Navigation을 사용했음
별로 한것도 없지만 글쓰면서 다시 복습이 되는 것 같아서 좋은 것 같음.
매일은 아니더라도 꾸준히 써볼 계획임.
내일 해볼 것
- 캐릭터가 움직일 때 Walk애니메이션 작동하도록 하기
- 캐릭터가 멈추면 T-pose가 아니라 Idle애니메이션이 작동하도록 하기
- 키보드로 움직이도록 하기
- 카메라가 캐릭터를 따라가도록 하기
초고수꿈나무 개추