유튜브로 2D로그라이크 찍먹하고 너무 재밌어서 바로 3D하려고함

각잡고 아트까지 하는건 무리라고 판단해서 복셀로 가기로함


블렌더, 3ds max 이런건 쓸줄도 모르고 유니티 배우기도 벅찬상황에 저거 잡고있기가 좀 그래서 Magica Voxel 이라는 프로그램으로 캐릭터랑 몬스터 만들기로함


애니메이션화 하는건 Mixamo 사이트에서 하기로함


인터넷에서 이것저것 찾아보다보니 팔을 가로로 쭉 펼쳐서 만드는 사람들이 있길래 따라해봤음

왜 그런지는 잘 모르겠음.


캐릭터 만들기

툴 사용법 익히고 유니티에 적용하고 사용하는 것 까지 훑어보니 대략 1시간 걸림.

처음 하는거라서 그런지 진짜 너무 구려서 3개정도 더만든거 싹다버림


뭔가 도트 찍고 이러는거 쉬울줄 알았는데 막상해보니 아니여서 당황함.

 

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애니메이션

IdleT-poseWalk 세가지 애니메이션만 가져와서 적용해봤음.

우선 T포즈를 다운받았음.


포멧은 FBX for Unity 이거로 하라고해서 받았음.

T-pose만 스킨 가져오고 나머지는 어차피 애니메이션만 쓸꺼니까 Without Skin으로 선택해서 다운 받았음.


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다운받은 파일들은 Models폴더에 모두 넣어뒀음.

근데 씬에다가 올려두니까 캐릭터가 뼈대만 있고 색상이 하나도 없음.


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Extract Textures버튼 눌러서 폴더 선택하니까 텍스쳐가 적용 되었음.

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애니메이션이 끝나고 자동으로 다시 시작되도록 하려면 Loop Time 체크 하라고 했던게 기억나서 체크해줬음.


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애니메이션 타입은 휴머노이드로 해야 잘 작동한대서 선택했음.


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화질이 개구린데 아무튼 마우스 클릭하면 그쪽으로 길찾아가는거임.

AI > Navigation을 사용했음


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별로 한것도 없지만 글쓰면서 다시 복습이 되는 것 같아서 좋은 것 같음.

매일은 아니더라도 꾸준히 써볼 계획임.


내일 해볼 것

- 캐릭터가 움직일 때 Walk애니메이션 작동하도록 하기

- 캐릭터가 멈추면 T-pose가 아니라 Idle애니메이션이 작동하도록 하기

- 키보드로 움직이도록 하기

- 카메라가 캐릭터를 따라가도록 하기