유닛 10k개씩 쏟아지는데도 렉 안걸리는 엔진이 있을까요?
warcana 라는 게임을 보고 궁금해져서 여쭤봅니다.

https://store.steampowered.com/app/2022930/WARCANA/

 

Save 20% on WARCANA on Steam

WARCANA is a fantasy inspired base defence, RTS game with a deck-building mechanic. Face hundreds of thousands of unrelenting monsters in a battle royale between 30 other mighty magicians. Build your deck. Prepare your defences. Summon your armies. Survive the onslaught. Be the last one standing.

store.steampowered.com


최종적으로 만들고 싶은 게임도 이런 류인데 찾아보니 이분들은 자체 엔진을 개발했다고 하더라구요.

1) 이런건 어떻게 최적화하는건가요?


추가로 저는 1인 개발이라 unity, unreal, godot 중에서 하나 골라서 쓰려고 합니다.
2) 이 중에서는 어떤게 적절할까요?