건물들 하나하나 배칭으로 하는거랑 메쉬 컴바인으로 아예 하나로 합치는거랑 뭐가 더 최적화에 유리할까
[🐣질문] 유니티 건물같은 구조물 최적화에 궁금한게 있음
익명(222.100)
2024-10-08 13:47:00
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너무 케바케인데 동일한 구조물 여러개배치면 프리팹이 이득이고 상호작용 거의없는 배경이면 당연히 하나만만드는게 나은데 배경이 또 넓어버리면 lod적용때매 분리하는게 낫고 젤다왕눈은 하나로 만든 다음에 lod는 자체엔진 알고리즘으로 실시간 메쉬 압축해서 같은 오브젝트안에서도 멀리있는 거 가까이 있는거 폴리곤수 다르게 했다던데 현실적으로는 여러개두고 lod적용하는게 최적화 일반적인방법이라생각함 - dc App
ㅇㅎ 그렇구나 답변 감사용