게임 장르는 전략, pvp(1대1), 턴제, 보드게임이고
각 플레이어는 1티어, 2티어, 3티어 능력을 각각 1개씩 선택하고 플레이 합니다.
모드를 통해 능력을 추가하고
게임 방식을 약간 바꿀 수 있는 모드를 추가 가능 하도록 하는 건 어려울까요?
FORTS게임 처럼 동적으로 특정 모드를 호스트가 설정하도록 하고 싶어요.
ㅇㅇ 1(122.34)2024-10-08 17:27:00
답글
마피아게임(마피아42)에 여러 직업을 모드로 추가 가능하게 만드는 것과 비슷합니다.
ㅇㅇ 1(122.34)2024-10-08 17:31:00
답글
가능 여부를 물으면 당연히 가능할건데 결국 그걸 당신이 만들어야 함..
개발용더미(sy1mn1t4y83k)2024-10-08 18:46:00
답글
그리고 모딩이라는게 뭐 별다를 정규적인 프로세스가 있는게 아님..
그냥 게임 데이터에 어떤 변화를 줄 수 있는 프로세스를 갖추면 그게 모딩이지.
결국은 능력에 대한 데이터를 유저가 등록할 수 있게 하겠다는게 주 목적이잖음
그 부분을 외부에서 가져올 수 있도록 프로세스를 잘 구성하고 같이 접속한 유저들이 공유할 수 있게 잘 만들면 되긴 할듯?
다만 이 잘 이라는게 어려운거지..
개발용더미(sy1mn1t4y83k)2024-10-08 18:49:00
답글
조언 감사합니다.
프로젝트 구조와 프로세스를 잘 구상해야겠네요.
ㅇㅇ 1(122.34)2024-10-08 19:22:00
윗 댓 말대로 데이터 수정만으로 작동할 수 있으면 정말 좋고, 게임 자체를 Lua로 만들었으면 아주 편하게 모딩할 수 있음. 그리고 외부 파일 불러오는 것은 언제나 신중해질 필요가 있어. Lua도 사실 그렇게 안전하진 않거든...
토끼주문(icyselec)2024-10-08 18:15:00
답글
외부 파일을 불러오면 보안 상 문제가 생길 수 있군요.
보통 어떻게 악성 코드를 걸러내나요?
ㅇㅇ 1(122.34)2024-10-08 19:28:00
답글
걸러내기 힘들어... 그냥 안전하진 않아도 모더들 양심에 맡기는 거지. 실제로 마인크래프트도 악성코드 유포 사건 몇차례 터진 적 있음. Lua는 전역 환경에 직접 접근하지 못하도록 격리하는게 최선임.
우선은 데이터 기반으로 반영할 수 있는 모드들 부터 생각해 보는건 어때?
글 작성자 입니다.
게임 장르는 전략, pvp(1대1), 턴제, 보드게임이고 각 플레이어는 1티어, 2티어, 3티어 능력을 각각 1개씩 선택하고 플레이 합니다. 모드를 통해 능력을 추가하고 게임 방식을 약간 바꿀 수 있는 모드를 추가 가능 하도록 하는 건 어려울까요? FORTS게임 처럼 동적으로 특정 모드를 호스트가 설정하도록 하고 싶어요.
마피아게임(마피아42)에 여러 직업을 모드로 추가 가능하게 만드는 것과 비슷합니다.
가능 여부를 물으면 당연히 가능할건데 결국 그걸 당신이 만들어야 함..
그리고 모딩이라는게 뭐 별다를 정규적인 프로세스가 있는게 아님.. 그냥 게임 데이터에 어떤 변화를 줄 수 있는 프로세스를 갖추면 그게 모딩이지. 결국은 능력에 대한 데이터를 유저가 등록할 수 있게 하겠다는게 주 목적이잖음 그 부분을 외부에서 가져올 수 있도록 프로세스를 잘 구성하고 같이 접속한 유저들이 공유할 수 있게 잘 만들면 되긴 할듯? 다만 이 잘 이라는게 어려운거지..
조언 감사합니다. 프로젝트 구조와 프로세스를 잘 구상해야겠네요.
윗 댓 말대로 데이터 수정만으로 작동할 수 있으면 정말 좋고, 게임 자체를 Lua로 만들었으면 아주 편하게 모딩할 수 있음. 그리고 외부 파일 불러오는 것은 언제나 신중해질 필요가 있어. Lua도 사실 그렇게 안전하진 않거든...
외부 파일을 불러오면 보안 상 문제가 생길 수 있군요. 보통 어떻게 악성 코드를 걸러내나요?
걸러내기 힘들어... 그냥 안전하진 않아도 모더들 양심에 맡기는 거지. 실제로 마인크래프트도 악성코드 유포 사건 몇차례 터진 적 있음. Lua는 전역 환경에 직접 접근하지 못하도록 격리하는게 최선임.