마을(스타트지점)을 넣어야 할지 말아야 할지 고민임
다른 게임들을 보면
하데스 - 스타트 지점이 있음. 무기나 스킬을 세팅하려면 NPC들한테 말걸고 다녀야함
위자드 오브 레전드 - 스타트 지점이 있음. 구색만 맞춘 느낌이지만.. 하데스와 동일
데드셀 - 스타트 지점이 있긴함, 전투지역 외에 중간중간 쉼터들이 있음
브로테이토 - UI만 존재함. 캐릭터 선택, 무기 선택, 난이도 선택 바로 시작
슬레이 더 스파이어 - UI만 존재함. 캐릭터 선택, 고래랑 문답 후 바로 시작
스타트 지점이 있어야 좀.. 게임 같고 몰입감도 살고 그러지 않나?
근데 또 말 걸고 다니는 거 귀찮기도 하고.. 로봇이 말 걸고 다니는 것도 이상하고
반나절동안 결론이 안 나네 ㅁㄴㅇㄹ
[🐣질문] [매우 고민] 액션로그라이크에 마을이 필요한가?
211214(tomatoss)
2024-10-08 16:35:00
추천 0
댓글 43
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덩그러니 던지기보단 위 예시들처럼 최소한 구색정도는 있는게 흐름이 자연스러울듯
아이작이나 뱀서라이크보면 없어도 잘 굴러가듯이 스토리 비중이 어느정도 있냐 없냐의 차이인듯 별 스토리 없으면 걍 없어도 된다 생각함
흠..
예시만 보면 내러티브가 중요할 수록 마을의 중요도도 올라가는거니까 본인 겜에 맞춰서 생각하면될듯. 나는 내러티브가 어느정도 있는 겜 만들지만 마을은 없음. 어디선가 쓰러져있다가 부활해서 등장한다는 설정
어렵네..
로그라이크는 반복플레이라 회화자체가 거슬리게될 수 있음 그러니까 오히려 플레이도중에 함부로 뭘 못넣으니 내러티브를 챙기려면 시작포인트에 뭔가를 배치해야지 - dc App
내 게임이 어떤 것에 의미를 두는지가 중요하지 않을까 사냥만 좋아하면 굳이.. 모바일게임들이 그런돗 게임속에 이야기도 적당히 섞는다면 대화하기 위해서 잠깐은 쉬어가는 포인트가 필요하기도 하고 디아블로 처럼 아이템 파밍하고 사고팔고 이런게 있으면 마을이 필요하고 무슨 게임인지에 따라서 다른듯
흠 스타트지점을 만들고 싶었는데.. 현재 스토리상 UI로만 진행하는 게 맞는 것 같다
그냥 개발공수를 늘리냐 마냐의 선택지인듯 게임이 나름의 스토리가있거나 배경같은거에 세계관을 좀 녹여냈다 -> 몰입을위해 만드는게 좋음 가볍게 전투만 즐기면된다 -> 없어도됨 진짜로
그 중에 선택하라면 1번인데.. 스타트지점이 있는게 이상함 AI 로봇(사실 AI 아님)이 미션 전달 받고 작전 지역으로 강하하는 건데.. 자의적으로 NPC들한테 말 걸고 다니는 건 이상함
ㅇㅇ 개발공수를 구태어 늘릴컨셉은 아니네
꼭 뭔가 추가가 필요하다 싶으면 로봇이니까 뭐 보급소 같은 개념으로 공간을 만들던가..??
상황이 안 그려짐.. ㅋㅋ; 로리스완이 어이, 촌놈. 보급받으러 왔어? 이러는 그림인가
예시가 마을이길래 npc에 해당하는 사람은 따로 없어도 그냥 간단히 상호작용 가능한 물건이나 상자같은거 정도 생각해서 말해봤어ㅋㅋ 필요하다면 넣는거고 아니면 그냥 UI에 텍스트로 넣는거지 뭐..
UI 하나를 만들려고 해도 게임 스토리가 발목을 잡네 쉽지 않군
예를들어 딥락갤럭틱 같은게임? 스타트지점은 없는데 UI로 미션/캐릭터등 누르고 강하함 인게임에서 돌아다니면서 특성/미션 고르는것보다는 깔끔하고 편한듯
오우 고마워 참고해봄
난 이건 간단하다고 생각하는데 겜진행하면서 해금되는 사양이 수평적이면 없어도 되고 수직적이면 있어야 한다고 생각함
로그라이트니까 수직인감.. - dc App
하데스는 캐릭터 자체를 강화하는 요소가 있으니까 (거울) 수직인데 슬더스는 아키타입 선택지를 늘리는거라 수평이라고 생각함 단순 ui로 캐릭터 강화 요소를 학습시키는게 전달력이 높지가 않음
아하.. - dc App
단순히 장르가 아니라 본인 게임 기획이랑 어울리는지를 봐야지 마을이 만약 있다하면 마을이 어떤 기능을 할 것인지, 어떤 인터페이스를 통해 기능을 구현할 것인지 그다음에 마을을 치우고 기능만 남길 수 있는지 따져보면 좀 쉽게 결론낼 수 있을거임
보스 전 자동 세이브 지역도 있잖아
모두 감사.. 스타트지점 없는 걸로 거의 굳힌듯
스타트 지점에서 무기 등의 액션셋이 변화하는 선택지가 있다면 만드는게 좋아보임 엔터 더 건전, 데드셀, 던그리드 뭐 등등 캐릭터의 액션셋에 따라 무기를 체험해볼 수도 있고, 선택을 취소할 수도 있음
마을까지 볼륨을 키울지랑 별개의 말임 데드셀을 좀 파보는게 선택하는데 도움이 될거임
옹.. 시뮬레이션룸으로 넣으면 그럴듯하겠네 - dc App
보급, 무기 시뮬레이션, 외계생명체 도감 슬슬 그려진다 인붕이들 고마워 - dc App
말들어보니 마을 만들꺼면 ai니깐 메카고정해두고 주변인물이 와서 상호작용하는식으로 개발공수적게생각해봐
흠 우선은 UI로만 해보고..
너의 기획 의도에 따라 다름 1. NPC와의 상호작용을 통해 스토리의 다채로운 진행을 원한다. => 게임에 어색하지 않은 NPC들을 배치하는 게 맞음 2. 쉬는 공간 & 정비, 정산, 세팅할 공간을 만드는 게 목적이다. => 간단한 오브젝트들을 통해 대화 없이 빠르게 마을에서의 목적(다음판을 위한 준비 등)을 달성하고 게임을 진행할 수 있게 설계 - dc App
2번으로 가겠슴다
격납고에 HUD 스크린 띄우고 사령부든 다른 AI든 이야기 하면 되는 일 아님? 헤일로 코타나 아니면 스타 adjutant 같은 애들도 있고 니어 오토마타에서도 다들 안드로이드이지만 사령부에서 무전치고 그럼