모두가 제각각 게임매니저 만들고 UI 매니저 만들고 씬매니저만들고
이거매니저만들고 저거매니저만들고 도대체 왜 이러고 있는거냐?
플레이어 / 맵 / 개별 씬 스크립트 등등은 게임마다 달라지더라도
매니저의 역할은 대부분 동일해보이는데
왜 이부분을 정립한 메타 프레임워크가 없을까
도저히 이해가 안가는 부분
모두가 제각각 게임매니저 만들고 UI 매니저 만들고 씬매니저만들고
이거매니저만들고 저거매니저만들고 도대체 왜 이러고 있는거냐?
플레이어 / 맵 / 개별 씬 스크립트 등등은 게임마다 달라지더라도
매니저의 역할은 대부분 동일해보이는데
왜 이부분을 정립한 메타 프레임워크가 없을까
도저히 이해가 안가는 부분
게임이 다 다르니까?
게임마다 매니저 역할은 비슷비슷해보여서 공통된 부분들 추상화해서 프레임워크로 만들법도한데 없는게 신기해.
음.. 규격화할 필요 없어서?
지금은 자유도가 너무 과한거같아 ㅋㅋ
그런 당신을 위한 Unreal Engine - dc App
필요에 따라 자잘하게 바꿔야 할게 많은데 그게 프레임워크로 묶여 있으면 그거나 그거나임 큰 골격 만드는게 어려운 것도 아님 무엇보다 네가 말하는 쪽의 수요는 쯔꾸르 렌파이 이렇게 특화 툴이 수용했지 또 장르 혹은 기능 따라서 찾아보면 충분히 있음 대표적으로 유니티의 다이얼로그 시스템은 단순 다이얼로그 뿐만 아니라 여러 기능 집대성이고
아 모든 게임을 아우르는건 효용이 적어서 안하고 장르별로 파편화되어서 존재하긴한데 커뮤니티가 작나보네 납득 되는부분
그래서 topdown engine 같은거 있잖음 ㅋㅋ
핵무기 개발하는데 돈 천문학적으로 깨지지만 모두 다 따로 한거랑 비슷한 이유 아닐까