10씩 움직이다가 100이라는 정확한 좌표에 맞아 떨어져야 하는데
0.024 0.138 1.4249 이런 수를 곱해버리면 안돼서..
익명(211.104)2024-10-09 13:59:00
격겜 만드실려구여??
211214(tomatoss)2024-10-09 13:45:00
답글
어지간하면 픽스드델타타임으로 될텐데
211214(tomatoss)2024-10-09 13:46:00
답글
아녀 횡스크롤인데 특정 좌표값마다 특정 행위를 해야 해서
익명(211.104)2024-10-09 14:09:00
그럼 FixedUpdate를 써 - dc App
플라타(ghddmsrl0425)2024-10-09 14:02:00
답글
아, 감사합니다
익명(211.104)2024-10-09 14:09:00
정확한 좌표쓸거면 transform이나 rigid말고 charactercontroller컴포넌트 쓰고, lateupdate로 후보정하시던가, 2d겜이면 픽셀퍼펙트 구현하는 방법 엄청많으니까 그쪽으로 알아보샘. fixedupdate는 렉생기면 겉잡을 수 없어질 위험이 없지않아 잇음 - dc App
모카v돌(moksh1)2024-10-09 14:23:00
답글
아예 게임이 fixed로 돌아가게 만드는 방법은.... 왠만하면 안하는게 - dc App
모카v돌(moksh1)2024-10-09 14:24:00
답글
아하 감사합니다.
익명(211.104)2024-10-09 14:26:00
답글
검색해보니까 위험하다는게 렉걸리면 나중에 몰아서 중첩으로 실행 될 수 있어서 그런가 보군요.
편한 만큼 리스크가..
렉걸리면 틀어져요 - dc App
아하 그렇겠네요
싱글겜이면 뭐 렉은 자기 책임이라 상관없겠군요
델타타임 곱하는게 뭐 어렵다고 안하려 하는거임
10씩 움직이다가 100이라는 정확한 좌표에 맞아 떨어져야 하는데 0.024 0.138 1.4249 이런 수를 곱해버리면 안돼서..
격겜 만드실려구여??
어지간하면 픽스드델타타임으로 될텐데
아녀 횡스크롤인데 특정 좌표값마다 특정 행위를 해야 해서
그럼 FixedUpdate를 써 - dc App
아, 감사합니다
정확한 좌표쓸거면 transform이나 rigid말고 charactercontroller컴포넌트 쓰고, lateupdate로 후보정하시던가, 2d겜이면 픽셀퍼펙트 구현하는 방법 엄청많으니까 그쪽으로 알아보샘. fixedupdate는 렉생기면 겉잡을 수 없어질 위험이 없지않아 잇음 - dc App
아예 게임이 fixed로 돌아가게 만드는 방법은.... 왠만하면 안하는게 - dc App
아하 감사합니다.
검색해보니까 위험하다는게 렉걸리면 나중에 몰아서 중첩으로 실행 될 수 있어서 그런가 보군요. 편한 만큼 리스크가..