크아악
텍스트 어드벤처 스크립트 데이터 json 구조로 만들고 있었는데
분기점마다 들여쓰기가 하나씩 들어가다보니
탭 절반이 들여쓰기다!!!!
뭐가 어디서부터 잘못된걸까...
이거 본인만 안불편하면 이대로 해도 됨? 구조개편 해야되나?
json 데이터 구조만 그런거고 읽으면서 중첩 다 풀어서 id로 정리하기 때문에 인게임 클래스구조 자체는 (내생각엔)문제 없음
그냥 유저가 읽는 순서랑 스크립트 데이터 순서가 같은게 시나리오 작성할때 편할거같아서 트리구조로 짜다보니 이렇게 됐네
텍스트 어드벤처 스크립트 데이터 json 구조로 만들고 있었는데
분기점마다 들여쓰기가 하나씩 들어가다보니
탭 절반이 들여쓰기다!!!!
뭐가 어디서부터 잘못된걸까...
이거 본인만 안불편하면 이대로 해도 됨? 구조개편 해야되나?
json 데이터 구조만 그런거고 읽으면서 중첩 다 풀어서 id로 정리하기 때문에 인게임 클래스구조 자체는 (내생각엔)문제 없음
그냥 유저가 읽는 순서랑 스크립트 데이터 순서가 같은게 시나리오 작성할때 편할거같아서 트리구조로 짜다보니 이렇게 됐네
데이터 구조 플랫하게 바꾸고 객체 안에 id 넣고 스크립트마다 이동하게 되는 id로 연결해 중첩구조 무한히 쌓지말고
복잡성이 커진다 싶으면 parent나 child 노드 배열들에 id만 넣어두는게 날듯