내가 보기엔 아트 디렉팅, 그리고 이펙터의 역량이라고 생각함 (유니티vs언리얼 이라면)
이미 유니티 능력이 있으면 유니티가 빠르겠지만 언리얼 배우는 겸 그쪽으로 파봐도 좋을듯
이환이나 명조(둘은 언리얼), 그리고 붕스(유니티) 비교해보면서 선택해봐
익명(121.133)2024-10-10 00:56:00
3D이펙트는 언리얼이 훨씬 뛰어나긴하지 나이아가라시스템같은거 잘되어있어서
3D아트쟁이들은 언리얼 더좋아함
파베르(jaba001)2024-10-10 01:11:00
글쎄 내가 이펙터 출신인데 이펙터들이 언리얼을 선호한다는건 금시초문이고.. 이펙트는 그냥 순전히 100% 이펙터의 실력에 따라 결정되는 거다. 엔진의 차이가 이펙트의 차이를 주는 부분은 저어어어얼대 없음.. 나이아가라가 차세대 시스템이라고 하니깐 애들이 많이들 착각하는데 나이아가라라고 해서 화려하고 이쁘고 때깔좋게 만드는데 도움을 주는 부분은 단 1%도 없다. 최적화적인 부분과 모듈 커스텀 부분에서 진보된거지 화려하고 이쁘고 때깔좋게 만드는건 100% 이펙터의 텍스처 제작능력과 레이아웃 디자인능력에 달린거임. 애초에 나이아가라에서 기본제공 되는 것들은 유니티 슈리켄(파티클시스템)에서도 다 되고, 커스텀이나 GPU에서 돌리는 부분은 vfx그래프가 나이아가라랑 별 차이 없음...
ㅇㅇ 1(58.232)2024-10-10 06:34:00
답글
위에 예시로 명조랑 붕스 나왔으니 하는 말인데 애초에 걍 명조 이펙터가 유니티 만지면 유니티에서도 명조에서 나오는 이펙트 똑같이 나오고, 붕스 이펙터가 언리얼로 만들면 언리얼에서도 붕스 이펙트 똑같이 나오는거야.. 엔젠 뭐 쓴다고 이펙트가 더 화려해지고 그런거 단 1도 없음. 뭐 당장 강의가 언리얼 강의가 많으니 언리얼로 배우는게 편할 순 있어도 어차피 거기서 배운거 유니티에서도 똑같이 써먹을 수 있음 ㅇㅇ 결국 너의 텍스처 그리기 실력, 디자인 감각이 좋으면 뭘 써도 화려한거 만들 수 있는거고 아니면 뭘 써도 구린게 나오는거임
내가 보기엔 아트 디렉팅, 그리고 이펙터의 역량이라고 생각함 (유니티vs언리얼 이라면) 이미 유니티 능력이 있으면 유니티가 빠르겠지만 언리얼 배우는 겸 그쪽으로 파봐도 좋을듯 이환이나 명조(둘은 언리얼), 그리고 붕스(유니티) 비교해보면서 선택해봐
3D이펙트는 언리얼이 훨씬 뛰어나긴하지 나이아가라시스템같은거 잘되어있어서 3D아트쟁이들은 언리얼 더좋아함
글쎄 내가 이펙터 출신인데 이펙터들이 언리얼을 선호한다는건 금시초문이고.. 이펙트는 그냥 순전히 100% 이펙터의 실력에 따라 결정되는 거다. 엔진의 차이가 이펙트의 차이를 주는 부분은 저어어어얼대 없음.. 나이아가라가 차세대 시스템이라고 하니깐 애들이 많이들 착각하는데 나이아가라라고 해서 화려하고 이쁘고 때깔좋게 만드는데 도움을 주는 부분은 단 1%도 없다. 최적화적인 부분과 모듈 커스텀 부분에서 진보된거지 화려하고 이쁘고 때깔좋게 만드는건 100% 이펙터의 텍스처 제작능력과 레이아웃 디자인능력에 달린거임. 애초에 나이아가라에서 기본제공 되는 것들은 유니티 슈리켄(파티클시스템)에서도 다 되고, 커스텀이나 GPU에서 돌리는 부분은 vfx그래프가 나이아가라랑 별 차이 없음...
위에 예시로 명조랑 붕스 나왔으니 하는 말인데 애초에 걍 명조 이펙터가 유니티 만지면 유니티에서도 명조에서 나오는 이펙트 똑같이 나오고, 붕스 이펙터가 언리얼로 만들면 언리얼에서도 붕스 이펙트 똑같이 나오는거야.. 엔젠 뭐 쓴다고 이펙트가 더 화려해지고 그런거 단 1도 없음. 뭐 당장 강의가 언리얼 강의가 많으니 언리얼로 배우는게 편할 순 있어도 어차피 거기서 배운거 유니티에서도 똑같이 써먹을 수 있음 ㅇㅇ 결국 너의 텍스처 그리기 실력, 디자인 감각이 좋으면 뭘 써도 화려한거 만들 수 있는거고 아니면 뭘 써도 구린게 나오는거임
현재 시장에 나와있는 결과물들이 정답임 이펙트는 언리얼 써라