gasp+als 추천!
움직임 모션은 모션 매칭으로 더 단순한 방식으로 구현하면서
als 의 애니메이션 레이어를 적용해서 좋음.
글쓴 ㅇㅇ(118.47)2024-10-10 10:19:00
답글
나 그거 누가 공개한 프로젝트 열어봤는데 모션매칭은 대충 알겠는데 그 오버레이쪽 ABP에 막 코멘트로 설명 써있는 복잡한 노드구조 있잖아 대충 보니까 바디 각 파츠별로 현재 무기 상태에 따른 포즈 블렌드 하는거같아보이는데 그거 구조가 어케되어있는건지 모르겠음 그거만 파악하면 좀 써먹을수 있을것 같은데..
선생님 제가 좁밥이라 그런데 메시스페이스 애디티브와 로컬스페이스 애디티브는 무슨차이가있나요?
익명(lxmbjvd9pc6e)2024-10-11 09:11:00
답글
메시스페이스는 메시콤포넌트 기준의 공간, 로컬은 본 기준의 공간.
예를들어 상반신을 블렌딩 할 때 메시스페이스면 pelvis 가 앞으로 숙인 상태여도 상반신은 똑바로 서있는 상태로 블렌딩되고
로컬스페이스면 pelvis를 따라서 앞으로 숙인 상태로 블렌딩이 됨.
애디티브도 같은 방식으로 적용되서 AimOffset 같은걸 보면 현재 포즈와 상관없이 메시 공간 기준으로 상하좌우 추가 회전 시켜서 조준애니메이션을 만드는 걸 볼 수 있음.
손 모양 같은걸 적용할 때는 로컬스페이스로 해야 팔의 현재 포즈와 상관없이 적용할 수 있음.
메시스페이스, 로컬스페이스 애디티브 두개가 제공되는 이유는 상황에 따라서 편한걸로 골라 쓰라는 개발자의 배려임.
고맙쓰!
감사!
쩐다
땡큐!
ALS좀 딥하게 파보고싶다
gasp+als 추천! 움직임 모션은 모션 매칭으로 더 단순한 방식으로 구현하면서 als 의 애니메이션 레이어를 적용해서 좋음.
나 그거 누가 공개한 프로젝트 열어봤는데 모션매칭은 대충 알겠는데 그 오버레이쪽 ABP에 막 코멘트로 설명 써있는 복잡한 노드구조 있잖아 대충 보니까 바디 각 파츠별로 현재 무기 상태에 따른 포즈 블렌드 하는거같아보이는데 그거 구조가 어케되어있는건지 모르겠음 그거만 파악하면 좀 써먹을수 있을것 같은데..
열어본 프로젝트는 이사람꺼
https://youtu.be/cMdUPLuL6sI
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=165404&exception_mode=recommend&s_type=search_subject_memo&s_keyword=als&page=1
모를때
보면 복잡한데 알고 나서 보면 정말 쉽고 합리적으로 되어 있음.
와 진짜 고마워
선생님 제가 좁밥이라 그런데 메시스페이스 애디티브와 로컬스페이스 애디티브는 무슨차이가있나요?
메시스페이스는 메시콤포넌트 기준의 공간, 로컬은 본 기준의 공간. 예를들어 상반신을 블렌딩 할 때 메시스페이스면 pelvis 가 앞으로 숙인 상태여도 상반신은 똑바로 서있는 상태로 블렌딩되고 로컬스페이스면 pelvis를 따라서 앞으로 숙인 상태로 블렌딩이 됨. 애디티브도 같은 방식으로 적용되서 AimOffset 같은걸 보면 현재 포즈와 상관없이 메시 공간 기준으로 상하좌우 추가 회전 시켜서 조준애니메이션을 만드는 걸 볼 수 있음. 손 모양 같은걸 적용할 때는 로컬스페이스로 해야 팔의 현재 포즈와 상관없이 적용할 수 있음. 메시스페이스, 로컬스페이스 애디티브 두개가 제공되는 이유는 상황에 따라서 편한걸로 골라 쓰라는 개발자의 배려임.
아 그렇구나 에임오프셋 같은걸 메시스페이스라고 생각하면 되겠네요 정말 감사합니다 선생님 이해가쏙쏙되네요
땡큐!
감사!
땡큐!