인디 개발자 베이스로는 코딩이 좋지 않음?
실제로 코더출신이 성공사례가 많고
이유는 아트가 외주가 그나마 용이허다 생각해.
아트 외주는 돈이 있다는 전제 하에
이새끼가 존잘인지 초보인지 견적 섬
아트 문외한이여도 눈깔 달려있음 본능적으로 암.
돈만 있으면 상업 퀄 내는 것도 비교적 쉬움
물론 상대에게 프로수준에 걸맞는 커미선 줘야하지만
어쨌든 돈으로 해결할수는 있음
물론 세세하게 들어가면 내 머리속 그걸 구현이 안된다
같은 문제가 있을수 있지만 꼭 그게 어니여도 프로 퀄만 내주면
ㅇㅋ 니까...
근데 코딩 외주준다?
크몽 천만원 컷?
일단 내가 원하는 거 이해시키는것 부터 난관이고
절대 천만원만 가지고 시판 퀄이 나오지는 않음
정확히는 퀄은 나올수 있는데 게임을 다만들어주진 않음
아 존잘님이시구나, 아 병신이시구나 견적이 딱 서는 아트와는 다르게 좆고수인지 좆병신인지 견적이 애메하고, 특히 코딩 문외한이 알아차리기는 어려움. 돈이 있다 해서 어찌 해결되는게 아님.
내가 머리속 그거 구현 아니면 의미가 없는 작업이 다수고.
결국 내가 발로 뛰는게 속편.
물론 둘다 존나 필수적인 직군이고 타자 vs 투수급 논쟁이긴 한데
내가 멍청이라 떡밥 물어버림
실제로 코더출신이 성공사례가 많고
이유는 아트가 외주가 그나마 용이허다 생각해.
아트 외주는 돈이 있다는 전제 하에
이새끼가 존잘인지 초보인지 견적 섬
아트 문외한이여도 눈깔 달려있음 본능적으로 암.
돈만 있으면 상업 퀄 내는 것도 비교적 쉬움
물론 상대에게 프로수준에 걸맞는 커미선 줘야하지만
어쨌든 돈으로 해결할수는 있음
물론 세세하게 들어가면 내 머리속 그걸 구현이 안된다
같은 문제가 있을수 있지만 꼭 그게 어니여도 프로 퀄만 내주면
ㅇㅋ 니까...
근데 코딩 외주준다?
크몽 천만원 컷?
일단 내가 원하는 거 이해시키는것 부터 난관이고
절대 천만원만 가지고 시판 퀄이 나오지는 않음
정확히는 퀄은 나올수 있는데 게임을 다만들어주진 않음
아 존잘님이시구나, 아 병신이시구나 견적이 딱 서는 아트와는 다르게 좆고수인지 좆병신인지 견적이 애메하고, 특히 코딩 문외한이 알아차리기는 어려움. 돈이 있다 해서 어찌 해결되는게 아님.
내가 머리속 그거 구현 아니면 의미가 없는 작업이 다수고.
결국 내가 발로 뛰는게 속편.
물론 둘다 존나 필수적인 직군이고 타자 vs 투수급 논쟁이긴 한데
내가 멍청이라 떡밥 물어버림
개발자 연봉이 넘사인거 보면 말 다했지 모..
이도저도 아닌 제너럴리스트 등장 - dc App
외주하는걸로 가정하면 뭐든 자본많은게 장땡임. 밑에 저글은 둘다 자기가 한다는걸 두고 한건데 아트가 팔릴 정도로 일정수준 올라가기에는 시간이 많이 걸려서 아트가 코딩배우는게 낫다는거임
그 논리면 ㅇㅈ
코딩은 3년이면 걸음마는 때지만 아트 3년에 걸음마 때면 재능충이긴 해
아트 외주는 줘보고나 글 쓰는거? 코딩외주는 1과 0처럼 명확해서 기능상세 기획서만 명확하게 작성해서 전달하면 실력 존잘병신 구분없이 아웃풋은 8~90프로 기획과 일치한게 나오는데 아트는 아트1도 모르고 외주 돌리면 거즘 다 는게 나옴. 왠만큼 제대로된 팀 꾸리면 플머는 1명이면 충분한데 아트는 캐릭 이펙 배경 ui 4~5명은 있어야 제대로 팀이 돌아간다
쓰리잡뛰는 플머가 하도 많기도 하고 이쪽 워낙 고여있어서 기획 제대로 짜서 리소스없이 기능만 해달라고 하면 알아서 가지고 있는 마켓 에셋들 사용해서 앵간하면 천 아래로 출시까지 팔로우해주는 견적우로 들어오는데 뭔 천이면 프로토수준;; 어디 ps2개발하던 야인시대에서 개발하다 타임머신타고옴?