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오랜만이야~

마지막 개발 후 1달을 쉬었다.


그러다가 어제 한글의 날에 좀처럼 여유가 있어서 개발을 해봤어.


점심에 카페가서 10시까지 개발했다.



출시 전 마지막 콘텐츠 '강화'!


결론을 말하자면 스키를 통해 얻은 재화 '캔디'를 이용해 뭔가 '영구적인 성장'을 하고 싶었어.


그래서 강화 목록을 생각한 뒤 데이터 테이블을 만들어 봤다.


<항상 애용하는 BGDatabase>

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이후는 요즘 DDD 개발 방법론에 빠져 있어서
거기에 맞게 구조를 설계 후 구현해봤어.



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인갤러들도 시간나면 DDD 한 번 살펴봐~
인게임 전투에는 적용하기 힘들어도..
아웃게임 콘텐츠 쪽에는 적용하면 좋을듯 해!



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<최종.gif>



아 소소하게 캐릭터 이동속도가 어느정도 빨라지면 스피드 라인을 추가해봤어.

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에셋을 구매해서 사용했는데.. 전문 이펙터라면 좀 더 멋지게 했을텐데 ㅠ




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마지막으로 사운드와 광고 정도만 추가하고 앱으로 출시할 거 같아.


또 보자구.
(4:30분에 회의 있어서 가봐야 한다,.)



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