시뮬 전략 턴알피지 개선점
레벨업 노가다 지루함
- 한 번 클리어한 스테이지는 재방문 불가
랜덤 인카운터 없음
1개의 캐릭만 쓰여져서 지루함
- 아군 전체 경험치와 레벨 공유
플레이어 턴은 안오고 적 턴만 너무 길음
- 적군 ai 추가 :
적 캐릭 5명이상이면서 아군 캐릭 수 2명 이하면
적 캐릭터 1명은 아무것도 안하고 턴을 빠르게 그냥 넘겨버리게 함
적들이 이동시엔 모두 동시에 이동함 (발더스3처럼 )
게임이 느리고 루즈함
-스킬 애니는 0.7초 내로 시전
사람 죽는 애니메이션 끝까지 대기 안하고 70%정도 에서 바로 다음 ui 순서로 넘어감
내턴 입니다~ 적 턴입니다~ 이런 대기시간 다 없애버림
아군의 소환수 개체는 ai가 알아서 움직이게 설정
파이어볼 하나만 난사하면 이기는 플레이 방지
- 하나의 스킬 사용회수는 전투당 1 번으로 제한
평타만 써도 이기는 플레이 방지
- 아군 레벨에 비례해서 적군 스펙 설정
보스들이 평타에 대한 저항력을 가지고 있음
잡몹만 등장하는 약한 스테이지가 안 나옴
보스가 평타에 반격하는 스킬을 지님
때리고 튀고 반복하면 이기는 플레이 방지
- 맵이 좁아 튈 곳이 없음
아군의 평타를 모두 근거리로 설정
화살의 경우 탄환 개수 제한을 둠
보스가 원거리 평타에 저항 가짐
디버프 범벅하면 이기는 플레이 방지
- 보스가 디버프 저항 가짐
회복 포션만 마시면 이기는 플레이 방지
-> 소모품이 턴 소모를 함
회복 포션이 즉시 회복이 아니라 자동회복 상태 부여로 설정
+
공격력 증가 장비만 쓰여짐
- 공격력 오르는 세팅이 힘들게 설정
세트아이템 효과로 한정하던가
패널티를 주던가
버프 매번 걸어주는 거 귀찮음
ㅁ 게임 상 딱 1번만 사용가능하게 만들 수 있음
ㅁ 지속시간 영구 지속으로 만들 수도 있음
(스킬이 아니라 장비템으로만 할 수도 있음)
ㅁ 전투 시작시 맨처음에 자동 발동되게 설정
불편한 조작감
- 폴더속 폴더속 폴더... 이런 컨테이너를 간략하게 줄여버림
쓸데없는 클릭질 감소되게 ui 재조정
게임 시작시 로그인 화면 인트로 화면 안나오고 바로 불러오기로 이동
'캐릭터의 몬스터 킬 수' 이런 쓰잘대기 없는거 삭제
안 쓰는 스킬 리스트에서 뺄 수 있음
안 쓰는 동료 리스트에서 뺄 수 있음
안 쓰는 장비 바로 버리기 가능
캐릭터 이름 밑에 플레이어가 한줄 메모 적기 가능
예시 : '극방 세팅'
인벤 정리 파지 줍기 귀찮음
-잡템 삭제함
-노멀장비템도 아예 삭제함
희귀 장비템만 등장시킴
비행몹 화살로 때리는 거 강제되는거 싫음
-비행몹을 근접캐로도 깨릴 수 있게 낮게 비행하는 컨셉으로 설정
무기랑 캐릭터랑 안 어울리는 경우 방지를 위해
무기 컬러 팔레트 염색 설정 가능
캐릭터 컬러 팔레트 염색 설정 가능
난 독 마법사 키웠는데 적들이 다 독 저항력 가지고 있음
- 최소 데미지를 0이 아니라 1로 설정
속성 상성 시스템 제거
레벨 공유는 어떻게 해도 재미가 없다. 또 장르 전형에서 단점만 피하려고 일부만 이리고치고 저리고치고 하는 것 보다는 뚜렷한 목표를 가지로 처음부터 탑다운으로 설계하는게 나은 것 같아
아군 부대지정 1,2,3,4 해서 애들 칸이동 시킬 때 1번 좌클릭, 2번 좌클릭, 3번 좌클릭, 4번 좌클릭으로 파바박 동시에 이동 시키는 거 어떰
https://youtu.be/csvze4G0JXY?si=V6u4PLQKUlTwCJ4t
이거
도움될 듯 - dc App
근접에도 맞을거면 비행 왜함 근데? 캐릭 여럿 쓰이게 쑈를 해서라도 만들어야지 레벨 공유가 다 뭐임.
프리셋 기능이라든지 괜찮은 아이디어도 있긴하지만.. 위에도 나온것처럼 레벨 공유 같은건 좀 아님. 공격력에 대한 패널티 같은것도 파엠에서 고사양 장비 패널티 주는걸로 뒤지게 욕먹었는데 ㅋㅋㅋㅋ
전략성 측면에서 생각하는건 좋은데 이게 s + 'rpg' 라는걸 잊으면 안 됨.. srpg 팬층 중에는 육성 요소 땜에 하는 사람이 적잖게 있는데 이런 육성 자유도 부분 건드는건 진짜 전략 쪽 유저만 보겠단 거임. 그게 님 취향이면 어쩔 수 없지만 ㅇㅇ
발더스 게이트3에서는 레벨 공유하던데