쓸데없이 하이폴리 모델링 만들어서 있는대로 쑤셔박는 경우가 많던데대체 원인이 뭐임?3d툴에 맥스는 뭐 pro optimizer 블렌더는 데시메이트 등등 툴에서도 버텍스 줄이는거 있더만대체 왜 단순한 형태인 모델에도 수십만 폴리로 만든게 들어가게 되는건지 모르겠어서
그냥 에셋 때려 박은듯?
엥 그정도는 LOD 조정으로 해결 될텐데
시티즈 이빨 생각나네
3D모델링 안해봤거나 아니면 그냥 귀찮아서?
그건뭐 대기업도 QA 투자 안하면 자주하는 실수라
시티즈2도 모델링 쓸데없이 고퀄로 했다가 최적화 ㅈ망했자너
그냥 에셋 쓴 거임
애초에 인디 게임은 최적화 어쩔 수 없음